Вибір правильних юнітів для розміщення — це найважливіше рішення в Roll to Defend. Цей тир-лист класифікує кожного юніта від S-рангу (легендарні юніти, що змінюють хід гри) до C-рангу (стартові філери) на основі їхнього показника DPS, рідкісності, ефективності зачистки хвиль та загальної дієвості протягом усього прогресу. Незалежно від того, чи ви щойно вибили свого першого звичайного юніта, чи полюєте на легендарного, цей тир-лист допоможе вам зрозуміти, які юніти мають бути в пріоритеті та як побудувати навколо них свою оборону.
Цінність юніта в Roll to Defend залежить не лише від базових характеристик — рідкісність, потенціал злиття (merge) та роль також впливають на загальне місце юніта в тир-листі. Звичайний юніт, який ефективно зливається, може принести більше практичної користі, ніж рідкісний юніт без дублікатів для злиття. Цей тир-лист враховує всі ці фактори, щоб надати вам вичерпний рейтинг.
S-ранг — Ультрарідкісні легендарні юніти (шанс 1/1 млрд+)
Юніти S-рангу в Roll to Defend — це ультрарідкісні персонажі з шансом отримання 1 на 1 мільярд або більше. Ці юніти мають нищівний DPS та особливі здібності, які роблять їх основою будь-якої оборони на пізніх стадіях гри. Якщо ви вибили юніта S-рангу, будуйте всю свою оборону навколо нього.
| Тип юніта | Шанс випадіння | Роль | Рейтинг DPS | Діапазон хвиль |
|---|---|---|---|---|
| Легендарний DPS | 1/1 млрд+ | Головний керрі | 10/10 | Усі хвилі |
| Легендарний контроль | 1/1 млрд+ | Контроль натовпу | 9.5/10 | Хвиля 30+ |
| Легендарна підтримка | 1/5 млрд+ | Підтримка | 9/10 | Усі хвилі |
Юніти S-рангу рідкісні, але вони кардинально змінюють гру. Вони завдають більше шкоди, ніж кілька юнітів А-рангу разом узятих, і мають унікальні здібності, з якими не зрівняються жодні інші юніти. Практична цінність юніта S-рангу величезна — він може самотужки утримувати оборону на тих етапах хвиль, де знадобилася б ціла команда юнітів нижчого рангу.
Як збільшити свої шанси на отримання юнітів S-рангу:
- Накопичуйте всі доступні джерела удачі (група D:/Drive, друзі, геймпаси)
- Завершуйте кілька циклів переродження (rebirth) для постійних множників удачі
- Крутіть рулетку під час спеціальних сесій із геймпасом Double Roll
- Будьте терплячими — випадіння S-рангу завжди залежить від генератора випадкових чисел (RNG), незалежно від удачі
Стратегії накопичення удачі шукайте в нашому Посібнику з підвищення удачі.
A-ранг — Сильні юніти високої рідкісності (шанс 1/1 млн)
Юніти А-рангу — це рідкісні персонажі з шансом випадіння 1 на 1 мільйон. Вони є чудовими джерелами шкоди та юнітами підтримки, які складають основу більшості оборонних стратегій на середній та пізній стадіях гри. Юніти А-рангу є реалістичною метою для відданих гравців, які постійно накопичують бонуси до удачі.
| Тип юніта | Шанс випадіння | Роль | Рейтинг DPS | Найкраще для |
|---|---|---|---|---|
| Рідкісний DPS | 1/1 млн | Керрі | 8/10 | Основне джерело шкоди |
| Рідкісна підтримка | 1/1 млн | Підтримка | 7.5/10 | Лікування та бафи |
| Рідкісний танк | 1/1 млн | Танк | 7/10 | Захист передової |
Юніти А-рангу є стандартом для оборони на пізніх стадіях гри. Вони забезпечують достатньо DPS та користі для проходження хвиль 40–70 за належної підтримки. Після злиття до рівня Merge 2 або вище юніти А-рангу стають неймовірно потужними і можуть допомогти пробитися до фінальних хвиль гри.
Стратегії прокрутки для отримання юнітів А-рангу дивіться в нашому Посібнику з Гачі.
B-ранг — Надійні юніти середньої рідкісності (шанс 1/100 тис.)
Юніти B-рангу з шансом випадіння 1 на 100 тисяч — це робочі конячки для оборони на середній стадії гри. Після злиття та покращення вони можуть показувати результати, що значно перевищують їхній клас, і конкурувати з непокращеними юнітами А-рангу. Юніти B-рангу є найпрактичнішими керрі для гравців, які ще не вибили нічого рідкіснішого.
| Тип юніта | Шанс випадіння | Роль | Рейтинг DPS | Цінність злиття |
|---|---|---|---|---|
| Середньо-рідкісний DPS | 1/100 тис. | Керрі | 6.5/10 | Чудово на Merge 2+ |
| Середньо-рідкісний танк | 1/100 тис. | Танк | 6/10 | Дуже добре на Merge 1+ |
| Середньо-рідкісний контроль | 1/100 тис. | Контроль | 6/10 | Добре на Merge 1+ |
Юніти B-рангу стають надзвичайно потужними після злиття. DPS-юніт B-рангу на рівні Merge 2 досягає приблизно 85% шкоди непокращеного юніта А-рангу, що робить його неймовірно ефективною інвестицією на середній стадії гри. Стратегії злиття дивіться в нашому Посібнику зі злиття.
C-ранг — Звичайні стартові юніти (шанс 1/10 тис.)
Юніти C-рангу — це звичайні персонажі з шансом випадіння 1 на 10 тисяч. Вони служать філерами для ранньої гри і мають бути замінені або злиті якомога швидше. Хоча юніти C-рангу корисні на перших кількох хвилях, на пізніших етапах вони стають тягарем через низькі базові характеристики та обмежений потенціал масштабування.
| Тип юніта | Шанс випадіння | Роль | Рейтинг DPS | Довгострокова цінність |
|---|---|---|---|---|
| Звичайний стартовий | 1/10 тис. | Стартовий | 3/10 | Низька — швидко замініть |
| Звичайний філер | 1/10 тис. | Філер | 2.5/10 | Дуже низька — злийте після максимуму |
Юніти C-рангу корисні на перших кількох хвилях, але стають тягарем на пізніших етапах. За можливості замінюйте їх на юнітів вищого рангу. Стратегії покращення юнітів дивіться в нашому Посібнику з покращень.
Тир-лист за стадіями гри
Цінність кожного рангу змінюється залежно від вашого прогресу в грі. Ось як розподіляються ранги на кожному етапі:
| Стадія гри | Найкращий ранг | Альтернатива | Фокус стратегії |
|---|---|---|---|
| Рання (Хвилі 1-20) | B-ранг (1/100 тис.) | C-ранг (1/10 тис.) | Активно крутіть рулетку, використовуйте те, що випало |
| Середня (Хвилі 20-50) | A-ранг (1/1 млн) | Злитий B-ранг | Зливайте B-ранг, полюйте на A-ранг |
| Пізня (Хвилі 50+) | S-ранг (1/1 млрд+) | Злитий A-ранг | Накопичуйте удачу для S-рангу, зливайте A-ранг |
| Після переродження | A-ранг і вище | Злитий B-ранг | Висока удача робить отримання A-рангу реалістичним |
Рекомендації щодо юнітів для конкретних хвиль дивіться в нашому матеріалі Найкращі юніти для кожної хвилі.
Зміна рангів юнітів при злитті
Злиття суттєво змінює позиції в тир-листі. Злитий юніт B-рангу може конкурувати з непокращеними юнітами А-рангу, а злитий юніт А-рангу наближається за ефективністю до S-рангу. Цей розділ показує, як рівні злиття змінюють фактичний ранг кожного юніта.
| Базовий ранг | Злиття 0 | Злиття 1 | Злиття 2 | Злиття 3 | Злиття 4+ |
|---|---|---|---|---|---|
| S (1/1 млрд+) | S | S+ | S+ | S+ | S+ |
| A (1/1 млн) | A | A+ | A+ | S- | S- |
| B (1/100 тис.) | B | B+ | A- | A- | A |
| C (1/10 тис.) | C | B- | B | B+ | B- |
Зміна рангу внаслідок злиття є найбільш відчутною для юнітів B-рангу, які піднімаються на цілий рівень всього за одне злиття. Це робить злиття юнітів B-рангу однією з найефективніших інвестицій у грі. Для повного аналізу злиття дивіться наш Посібник зі злиття дублікатів.
Поглиблений аналіз тир-листа та стратегія використання юнітів
Окрім базових рангів, досвідчені гравці розуміють, як цінність юнітів змінюється залежно від стадії гри, доступних ресурсів та синергетичних комбінацій. У цьому розділі наведено детальний аналіз, який допоможе вам приймати оптимальні рішення щодо розміщення юнітів.
Зміна цінності рангів залежно від рівня злиття
Тир-лист кардинально змінюється, якщо враховувати рівні злиття. Злитий юніт середнього рангу може перевершити непокращеного юніта високого рангу, що робить потенціал злиття критично важливим фактором при оцінці юнітів:
| Базовий ранг | Рейтинг без злиття | Рейтинг Злиття 1 | Рейтинг Злиття 2 | Рейтинг Злиття 3 |
|---|---|---|---|---|
| S (1/1 млрд+) | 10/10 | 11/10 (S+) | 11.5/10 (S+) | 12/10 (S+) |
| A (1/1 млн) | 8/10 | 9/10 (A+) | 9.5/10 (A+) | 10/10 (S-) |
| B (1/100 тис.) | 6.5/10 | 7.5/10 (B+) | 8.5/10 (A-) | 9/10 (A-) |
| C (1/10 тис.) | 3/10 | 4.5/10 (B-) | 5.5/10 (B) | 6.5/10 (B+) |
Юніти B-рангу на рівні Merge 2 досягають рейтингу A-, що робить їх життєздатними на пізніх стадіях гри. Ось чому досвідчені гравці часто віддають перевагу злитому керрі B-рангу замість того, щоб полювати на юнітів А-рангу — гарантована сила надійніша, ніж невизначені шанси випадіння.
Коригування рангів на основі ролей
Рейтинги також змінюються залежно від ролі, яку юніт виконує у вашій обороні. Юніт, який належить до C-рангу за показником DPS, може бути B-рангом як підтримка:
| Роль | Критерії S-рангу | Критерії A-рангу | Критерії B-рангу |
|---|---|---|---|
| Основний DPS | AoE-шкода для зачистки хвиль | Сильний DPS по одиночній цілі | Достатня шкода |
| Танк | Виживає 5+ хвиль соло | Виживає 3-4 хвилі | Тимчасова передова |
| Підтримка | Бафи на всю команду | Помірні бафи | Незначна корисність |
| Контроль | AoE уповільнення/приголомшення | Контроль одиночної цілі | Мінімальний ефект контролю |
Найкраща оборона збалансовує всі чотири ролі. Команда з чотирьох DPS-юнітів S-рангу без танка зазнає невдачі на вищих хвилях, оскільки зомбі прорвуться занадто швидко. Завжди додавайте принаймні одного танка та одного юніта підтримки, незалежно від їхнього рангу.
Синергетичні комбінації юнітів
Певні комбінації юнітів створюють синергетичні ефекти, які роблять всю команду сильнішою, ніж кожен юніт окремо:
| Комбінація | Синергія | Ефективне підвищення рангу |
|---|---|---|
| Високий DPS + Танк | DPS має час для завдання шкоди | DPS діє на 1 ранг вище |
| Контроль + AoE DPS | Зомбі згруповані для AoE | AoE діє на 1 ранг вище |
| Підтримка + Керрі | Бафнутий керрі завдає більше шкоди | Керрі діє на 1-2 ранги вище |
| Кілька юнітів контролю | Сумарне уповільнення/приголомшення | Весь контроль діє на 1 ранг вище |
Найпотужніша синергія — це Підтримка + Керрі. Бафнутий керрі-юніт із бонусами підтримки може показувати результати на 1–2 ранги вище свого базового рейтингу. Ось чому злиття та покращення керрі-юніта з додаванням одного юніта підтримки часто виявляється ефективнішим, ніж спроби вибити керрі вищого рангу.
Коли замінювати юнітів, а коли зливати наявних
Поширена стратегічна дилема: чи варто замінювати юніта нижчого рангу на щойно вибитого юніта вищого рангу, чи краще залишити юніта нижчого рангу та злити його?
| Сценарій | Рекомендація | Обґрунтування |
|---|---|---|
| Випав A-ранг, є C-ранг M0 | Замінити негайно | Велика різниця в рангах |
| Випав A-ранг, є B-ранг M2 | Залишити B-ранг M2 | Ефективність B M2 ≈ A-рангу |
| Випав B-ранг, є B-ранг M0 | Злити (той самий ранг) | Буст від злиття > заміна |
| Випав S-ранг, є будь-що | Завжди замінювати | S-ранг домінує над усіма |
| Випав дублікат керрі | Злити | +30% гарантованого бусту |
Рішення залежить від порівняння ефективного рангу після бонусів злиття. Ніколи не замінюйте злитого юніта на незлитого юніта схожого ефективного рангу — бонуси злиття роблять наявного юніта сильнішим.
Часті запитання
Який юніт є найкращим у Roll to Defend? Найкращими юнітами є ультрарідкісні персонажі S-рангу з шансом випадіння 1 на 1 млрд+. Вони мають найвищий DPS та особливі здібності, з якими не зрівняються інші юніти. Однак вони надзвичайно рідкісні, і більшість гравців будують свою оборону навколо юнітів А-рангу або злитих юнітів B-рангу.
Чи може злитий юніт B-рангу перевершити юніта А-рангу? Так, повністю злитий юніт B-рангу може перевершити непокращеного юніта А-рангу. Злиття Merge 2 дає юніту B-рангу приблизно 85% ефективності юніта А-рангу, а Merge 3+ може зрівнятися з показниками А-рангу або навіть перевищити їх.
Як отримати юнітів S-рангу? Накопичуйте бонуси удачі від групи D:/Drive, друзів, геймпасів та переродження. Вища удача безпосередньо покращує ваші шанси отримати рідкісних юнітів. Дивіться наш Посібник з підвищення удачі для повної стратегії накопичення.
Чи варто використовувати юнітів C-рангу? Лише на ранній стадії гри для перших кількох хвиль. Як тільки ви отримаєте юнітів B-рангу або вище, негайно замініть юнітів C-рангу. Інвестувати в покращення або злиття юнітів C-рангу зазвичай неефективно.
Для отримання офіційної інформації про Roll to Defend відвідайте сторінку гри в Roblox.