Не всі юніти працюють однаково ефективно на кожному діапазоні хвиль у Roll to Defend. Масштабування складності зомбі означає, що юніти, які домінують на ранніх хвилях, можуть мати труднощі на пізніших етапах, а високорангові юніти будуть марнуванням ресурсів на тривіально легкому контенті. Цей гайд рекомендує найкращих юнітів для кожного діапазону хвиль, враховуючи вимоги до рідкісності, рівні злиття та оптимальний склад захисту для максимальної ефективності.
Розуміння того, яких юнітів розгортати на кожному діапазоні хвиль, є важливим для ефективного прогресу. Надмірне інвестування в ранні хвилі марнує ресурси, тоді як недостатня підготовка до стрибків складності призводить до повторних невдач. Цей покроковий гайд по хвилях гарантує, що у вас завжди будуть правильні юніти для відповідного контенту.
Хвилі 1-10 — Стартовий захист
Перші десять хвиль у Roll to Defend розроблені так, щоб їх можна було пройти майже з будь-якими юнітами. Вашим пріоритетом є швидке виведення юнітів на поле, а не оптимізація під конкретні типи. Звичайні (Common) юніти з шансом 1/10K цілком підходять для цього діапазону.
Рекомендований склад юнітів:
- 1 основний DPS-юніт (керрі) (будь-якої рідкісності — звичайні юніти цілком підійдуть)
- 1-2 юніти підтримки/наповнювачі (звичайні юніти прийнятні)
- Зосередьтеся на ролінні достатньої кількості юнітів, щоб заповнити всі слоти розгортання
| Роль юніта | Мінімальна рідкісність | Рекомендоване злиття | Позиція |
|---|---|---|---|
| Керрі DPS | Будь-яка (C-тир підійде) | Не потрібно | Попереду по центру |
| Підтримка | Будь-яка | Немає | Позаду керрі |
| Наповнювач | Будь-яка | Немає | На флангах |
Не витрачайте монети на покращення юнітів під час хвиль 1-10. Зберігайте кожну монету для ролів та купівлі зон. Нагороди за хвилі на цьому етапі мінімальні, тому ефективність важливіша за ідеальний вибір юнітів. Для повного ознайомлення початківців дивіться наш Beginner Guide.
Хвилі 11-25 — Ранній середній захист
Хвилі 11-25 приносять помітне збільшення складності. Звичайні юніти починають мати труднощі зі здоров'ям зомбі, і вам знадобиться принаймні один рідкісний юніт (1/100K) або злитий звичайний юніт як основний керрі. Це той діапазон, де злиття стає важливим.
Рекомендований склад юнітів:
- 1 рідкісний керрі DPS (бажано 1/100K або злитий звичайний)
- 1-2 звичайні/незвичайні юніти підтримки
- Почніть зливати дублікати вашого найкращого DPS-юніта
| Роль юніта | Мінімальна рідкісність | Рекомендоване злиття | Пріоритет |
|---|---|---|---|
| Керрі DPS | 1/100K (B-тир) | Злиття 1 | Рольте/зливайте для цього в першу чергу |
| Другорядний DPS | 1/10K-1/50K | Немає | Розгортайте доступних юнітів |
| Підтримка | 1/10K | Немає | Заповнюйте слоти розгортання |
Перехід від хвилі 10 до хвилі 11 — це перший справжній стрибок складності. Якщо ваші звичайні юніти не справляються, вам потрібно або злити їх для підвищення характеристик, або ролити для отримання рідкіснішої заміни. Стратегії злиття дивіться в нашому Merging Guide.
Хвилі 26-50 — Захист у мід-геймі
Діапазон мід-гейму вимагає кількох рідкісних юнітів або одного добре злитого рідкісного юніта. Здоров'я та швидкість зомбі значно зростають, і звичайні юніти більше не підходять як основний DPS. Тут якість юнітів безпосередньо визначає швидкість прогресу.
Рекомендований склад юнітів:
- 1 злитий рідкісний керрі (1/100K на Злитті 2+ або 1/1M на Злитті 0)
- 1-2 рідкісні/незвичайні юніти підтримки
- 1 танк для захисту керрі
- Злийте вашого керрі щонайменше до Злиття 2 перед хвилею 40
| Роль юніта | Мінімальна рідкісність | Рекомендоване злиття | Ключова характеристика |
|---|---|---|---|
| Керрі DPS | 1/100K (B-тир) | Злиття 2+ | Максимальний DPS |
| Танк | 1/100K | Злиття 1+ | HP/захист |
| Підтримка | 1/50K+ | Злиття 1 | Лікування/корисність |
Перехід між хвилями 25-26 є серйозною перешкодою для багатьох гравців. Якщо ви застрягли, зосередьтеся на злитті вашого найкращого DPS-юніта та додаванні танка для захисту. Стратегії подолання перешкод дивіться в нашому Zombie Waves Guide.
Хвилі 51-75 — Захист у лейт-геймі
Хвилі лейт-гейму вимагають високорангових юнітів, які працюють разом як скоординована оборона. Одного керрі-юніта вже недостатньо — вам потрібні DPS, танк і юніти підтримки, які ефективно виконують свої ролі.
Рекомендований склад юнітів:
- 1 високоранговий керрі DPS (бажано 1/1M або 1/100K на Злитті 3+)
- 1 танк (1/1M або 1/100K на Злитті 2+)
- 1-2 юніти підтримки (1/100K+)
- Повне розгортання з 5+ юнітів із збалансованими ролями
| Роль юніта | Мінімальна рідкісність | Рекомендоване злиття | Критично для |
|---|---|---|---|
| Керрі DPS | 1/1M (A-тир) | Злиття 1+ | Зачистка хвиль |
| Танк | 1/1M або 1/100K З2 | Злиття 1+ | Захист керрі |
| Підтримка | 1/100K | Злиття 1 | Лікування/корисність |
| Другорядний DPS | 1/100K | Злиття 2 | Додаткова шкода |
Епічні юніти з шансом 1/1M стають необхідними для надійної зачистки хвиль у цьому діапазоні. Якщо ви ще не вибили юніта A-тиру, максимізуйте рівень злиття вашого юніта B-тиру та оточіть його танками/юнітами підтримки. Рейтинги юнітів дивіться в нашому Unit Tier List.
Хвилі 76-100 — Захист в ендгеймі
Хвилі ендгейму вимагають найкращих юнітів у Roll to Defend. Юніти A-тиру та S-тиру з кількома рівнями злиття є обов'язковими. Масштабування здоров'я зомбі на цьому рівні є екстремальним, і лише повністю оптимізована оборона може стабільно виживати.
Рекомендований склад юнітів:
- 1 керрі DPS S-тиру або A-тиру (1/1B+ або 1/1M на Злитті 3+)
- 1-2 танки A-тиру (1/1M на Злитті 2+)
- 2-3 юніти підтримки A-тиру (1/1M на Злитті 1+)
- Повне розгортання на 5-6 юнітів без слабких ланок
| Роль юніта | Необхідна рідкісність | Необхідне злиття | Без цього |
|---|---|---|---|
| Керрі DPS | мінімум 1/1M | Злиття 3+ | Неможливо зачистити хвилі |
| Танк | 1/1M | Злиття 2+ | Керрі гине |
| Підтримка | 1/100K+ | Злиття 2+ | Недостатньо лікування |
| Другорядний DPS | 1/1M | Злиття 1+ | Недостатньо загального DPS |
Хвилі 100+ — Екстремальний ендгейм
Після 100-ї хвилі вижити можуть лише максимально оптимізовані оборонні лінії з юнітами S-тиру, максимальними рівнями злиття та ідеальним позиціонуванням. Цей діапазон призначений для гравців, які пройшли кілька циклів переродження (rebirth) та накопичили величезні бонуси до удачі.
Повну стратегію переродження для досягнення цього рівня дивіться в нашому гайді Best Rebirth Strategy.
Розширений аналіз тир-листа та стратегія юнітів
Окрім базових рейтингів тирів, досвідчені гравці розуміють, як змінюється цінність юнітів залежно від етапу гри, доступних ресурсів та синергетичних комбінацій. Цей розділ охоплює розширений аналіз, який допоможе вам приймати оптимальні рішення щодо розгортання юнітів.
Зміна цінності тирів залежно від рівня злиття
Тир-лист кардинально змінюється, якщо враховувати рівні злиття. Злитий юніт середнього тиру може перевершити непокращеного юніта високого тиру, що робить потенціал злиття критичним фактором при оцінці юнітів:
| Базовий тир | Рейтинг без злиття | Рейтинг Злиття 1 | Рейтинг Злиття 2 | Рейтинг Злиття 3 |
|---|---|---|---|---|
| S (1/1B+) | 10/10 | 11/10 (S+) | 11.5/10 (S+) | 12/10 (S+) |
| A (1/1M) | 8/10 | 9/10 (A+) | 9.5/10 (A+) | 10/10 (S-) |
| B (1/100K) | 6.5/10 | 7.5/10 (B+) | 8.5/10 (A-) | 9/10 (A-) |
| C (1/10K) | 3/10 | 4.5/10 (B-) | 5.5/10 (B) | 6.5/10 (B+) |
Юніти B-тиру на Злитті 2 досягають рейтингу A-, що робить їх життєздатними в лейт-геймі. Ось чому досвідчені гравці часто віддають перевагу злитому керрі B-тиру замість того, щоб ганятися за вибиванням A-тиру — гарантована сила надійніша за невизначені шанси випадіння.
Коригування тирів на основі ролей
Рейтинги тирів також змінюються залежно від ролі, яку юніт виконує у вашому захисті. Юніт, який належить до C-тиру за DPS, може бути B-тиром як підтримка:
| Роль | Критерії S-тиру | Критерії A-тиру | Критерії B-тиру |
|---|---|---|---|
| Основний DPS | AoE-шкода для зачистки хвиль | Сильний DPS по одиночній цілі | Адекватна шкода |
| Танк | Виживає 5+ хвиль соло | Виживає 3-4 хвилі | Тимчасова передова |
| Підтримка | Баф на всю команду | Помірні бафи | Невелика корисність |
| Контроль | AoE уповільнення/приголомшення | Контроль одиночної цілі | Мінімальний ефект контролю |
Найкраща оборона балансує всі чотири ролі. Команда з чотирьох DPS-юнітів S-тиру без танка зазнає невдачі на вищих хвилях, оскільки зомбі прорвуться занадто швидко. Завжди додавайте принаймні одного танка та одного юніта підтримки, незалежно від їхнього рейтингу в тир-листі.
Синергетичні комбінації юнітів
Певні комбінації юнітів створюють синергетичні ефекти, які роблять всю команду сильнішою, ніж сума її частин:
| Комбінація | Синергія | Ефективне підвищення тиру |
|---|---|---|
| Високий DPS + Танк | DPS має час для нанесення шкоди | DPS діє на 1 тир вище |
| Контроль + AoE DPS | Зомбі згруповані для AoE | AoE діє на 1 тир вище |
| Підтримка + Керрі | Бафнутий керрі завдає більше шкоди | Керрі діє на 1-2 тири вище |
| Кілька юнітів контролю | Накладання уповільнень/приголомшень | Весь контроль діє на 1 тир вище |
Найпотужніша синергія — це Підтримка + Керрі. Бафнутий керрі-юніт з бонусами підтримки може показувати результати на 1-2 рівні вище за свій базовий рейтинг. Ось чому злиття та покращення керрі-юніта з додаванням одного юніта підтримки часто працює краще, ніж спроби вибити керрі вищого тиру.
Коли замінювати юнітів, а коли зливати наявних
Поширена стратегічна дилема: чи варто замінювати юніта нижчого тиру на щойно вибитого юніта вищого тиру, чи краще залишити нижчий тир і злити його?
| Сценарій | Рекомендація | Обґрунтування |
|---|---|---|
| Вибили A-тир, є C-тир З0 | Замінити негайно | Велика різниця в тирах |
| Вибили A-тир, є B-тир З2 | Залишити B-тир З2 | Ефективність B-тиру З2 ≈ A-тиру |
| Вибили B-тир, є B-тир З0 | Злити (той самий тир) | Буст від злиття > заміна |
| Вибили S-тир, є будь-що | Завжди замінювати | S-тир домінує над усім |
| Вибили дублікат керрі | Злити | +30% гарантованого бусту |
Рішення залежить від порівняння ефективного тиру після бонусів злиття. Ніколи не замінюйте злитого юніта на незлитого юніта схожого ефективного тиру — бонуси злиття роблять наявного юніта сильнішим.
Часті запитання
Які юніти потрібні для 25-ї хвилі в Roll to Defend? Вам потрібен принаймні один рідкісний юніт (1/100K) або добре злитий звичайний юніт як основний керрі. Додайте юнітів підтримки та танків для захисту. Дивіться наш Unit Tier List для конкретних рекомендацій.
Чи можу я дійти до 50-ї хвилі з юнітами B-тиру? Так — юніт B-тиру (1/100K) на Злитті 3+ з відповідними танками та юнітами підтримки може пройти 50-ту хвилю. Ключ до успіху — максимізація вашого керрі B-тиру через злиття та покращення. Стратегії злиття дивіться в нашому Merging Guide.
Яка мінімальна якість юнітів потрібна для хвиль 75+? Вам потрібен принаймні один юніт A-тиру (1/1M) як основний керрі, а також танки та юніти підтримки A-тиру на Злитті 1+. Юніти B-тиру на високих рівнях злиття можуть виконувати другорядні ролі, але не повинні бути вашим основним DPS на цьому етапі.
Як отримати кращих юнітів для вищих хвиль? Накопичуйте бонуси до удачі з усіх джерел і пройдіть кілька циклів переродження для отримання постійних множників удачі. Вища удача значно покращує ваші шанси вибити юнітів A- та S-тиру, необхідних для хвиль лейт-гейму. Дивіться наш Luck Boost Guide.
Для отримання офіційної інформації про Roll to Defend відвідайте сторінку гри на Roblox.