Тир-листintermediateОновлено: 05.07.2026

Найкращі юніти для кожної хвилі в Roll to Defend — Рекомендації за діапазонами хвиль

Знайдіть найкращих юнітів для кожного діапазону хвиль у Roll to Defend. Рекомендації юнітів для хвиль 1-100+ на основі рідкісності, рівня злиття та складу захисту для кожного рівня складності.

Не всі юніти працюють однаково ефективно на кожному діапазоні хвиль у Roll to Defend. Масштабування складності зомбі означає, що юніти, які домінують на ранніх хвилях, можуть мати труднощі на пізніших етапах, а високорангові юніти будуть марнуванням ресурсів на тривіально легкому контенті. Цей гайд рекомендує найкращих юнітів для кожного діапазону хвиль, враховуючи вимоги до рідкісності, рівні злиття та оптимальний склад захисту для максимальної ефективності.

Розуміння того, яких юнітів розгортати на кожному діапазоні хвиль, є важливим для ефективного прогресу. Надмірне інвестування в ранні хвилі марнує ресурси, тоді як недостатня підготовка до стрибків складності призводить до повторних невдач. Цей покроковий гайд по хвилях гарантує, що у вас завжди будуть правильні юніти для відповідного контенту.

Хвилі 1-10 — Стартовий захист

Перші десять хвиль у Roll to Defend розроблені так, щоб їх можна було пройти майже з будь-якими юнітами. Вашим пріоритетом є швидке виведення юнітів на поле, а не оптимізація під конкретні типи. Звичайні (Common) юніти з шансом 1/10K цілком підходять для цього діапазону.

Рекомендований склад юнітів:

  • 1 основний DPS-юніт (керрі) (будь-якої рідкісності — звичайні юніти цілком підійдуть)
  • 1-2 юніти підтримки/наповнювачі (звичайні юніти прийнятні)
  • Зосередьтеся на ролінні достатньої кількості юнітів, щоб заповнити всі слоти розгортання
Роль юнітаМінімальна рідкісністьРекомендоване злиттяПозиція
Керрі DPSБудь-яка (C-тир підійде)Не потрібноПопереду по центру
ПідтримкаБудь-якаНемаєПозаду керрі
НаповнювачБудь-якаНемаєНа флангах

Не витрачайте монети на покращення юнітів під час хвиль 1-10. Зберігайте кожну монету для ролів та купівлі зон. Нагороди за хвилі на цьому етапі мінімальні, тому ефективність важливіша за ідеальний вибір юнітів. Для повного ознайомлення початківців дивіться наш Beginner Guide.

Хвилі 11-25 — Ранній середній захист

Хвилі 11-25 приносять помітне збільшення складності. Звичайні юніти починають мати труднощі зі здоров'ям зомбі, і вам знадобиться принаймні один рідкісний юніт (1/100K) або злитий звичайний юніт як основний керрі. Це той діапазон, де злиття стає важливим.

Рекомендований склад юнітів:

  • 1 рідкісний керрі DPS (бажано 1/100K або злитий звичайний)
  • 1-2 звичайні/незвичайні юніти підтримки
  • Почніть зливати дублікати вашого найкращого DPS-юніта
Роль юнітаМінімальна рідкісністьРекомендоване злиттяПріоритет
Керрі DPS1/100K (B-тир)Злиття 1Рольте/зливайте для цього в першу чергу
Другорядний DPS1/10K-1/50KНемаєРозгортайте доступних юнітів
Підтримка1/10KНемаєЗаповнюйте слоти розгортання

Перехід від хвилі 10 до хвилі 11 — це перший справжній стрибок складності. Якщо ваші звичайні юніти не справляються, вам потрібно або злити їх для підвищення характеристик, або ролити для отримання рідкіснішої заміни. Стратегії злиття дивіться в нашому Merging Guide.

Хвилі 26-50 — Захист у мід-геймі

Діапазон мід-гейму вимагає кількох рідкісних юнітів або одного добре злитого рідкісного юніта. Здоров'я та швидкість зомбі значно зростають, і звичайні юніти більше не підходять як основний DPS. Тут якість юнітів безпосередньо визначає швидкість прогресу.

Рекомендований склад юнітів:

  • 1 злитий рідкісний керрі (1/100K на Злитті 2+ або 1/1M на Злитті 0)
  • 1-2 рідкісні/незвичайні юніти підтримки
  • 1 танк для захисту керрі
  • Злийте вашого керрі щонайменше до Злиття 2 перед хвилею 40
Роль юнітаМінімальна рідкісністьРекомендоване злиттяКлючова характеристика
Керрі DPS1/100K (B-тир)Злиття 2+Максимальний DPS
Танк1/100KЗлиття 1+HP/захист
Підтримка1/50K+Злиття 1Лікування/корисність

Перехід між хвилями 25-26 є серйозною перешкодою для багатьох гравців. Якщо ви застрягли, зосередьтеся на злитті вашого найкращого DPS-юніта та додаванні танка для захисту. Стратегії подолання перешкод дивіться в нашому Zombie Waves Guide.

Хвилі 51-75 — Захист у лейт-геймі

Хвилі лейт-гейму вимагають високорангових юнітів, які працюють разом як скоординована оборона. Одного керрі-юніта вже недостатньо — вам потрібні DPS, танк і юніти підтримки, які ефективно виконують свої ролі.

Рекомендований склад юнітів:

  • 1 високоранговий керрі DPS (бажано 1/1M або 1/100K на Злитті 3+)
  • 1 танк (1/1M або 1/100K на Злитті 2+)
  • 1-2 юніти підтримки (1/100K+)
  • Повне розгортання з 5+ юнітів із збалансованими ролями
Роль юнітаМінімальна рідкісністьРекомендоване злиттяКритично для
Керрі DPS1/1M (A-тир)Злиття 1+Зачистка хвиль
Танк1/1M або 1/100K З2Злиття 1+Захист керрі
Підтримка1/100KЗлиття 1Лікування/корисність
Другорядний DPS1/100KЗлиття 2Додаткова шкода

Епічні юніти з шансом 1/1M стають необхідними для надійної зачистки хвиль у цьому діапазоні. Якщо ви ще не вибили юніта A-тиру, максимізуйте рівень злиття вашого юніта B-тиру та оточіть його танками/юнітами підтримки. Рейтинги юнітів дивіться в нашому Unit Tier List.

Хвилі 76-100 — Захист в ендгеймі

Хвилі ендгейму вимагають найкращих юнітів у Roll to Defend. Юніти A-тиру та S-тиру з кількома рівнями злиття є обов'язковими. Масштабування здоров'я зомбі на цьому рівні є екстремальним, і лише повністю оптимізована оборона може стабільно виживати.

Рекомендований склад юнітів:

  • 1 керрі DPS S-тиру або A-тиру (1/1B+ або 1/1M на Злитті 3+)
  • 1-2 танки A-тиру (1/1M на Злитті 2+)
  • 2-3 юніти підтримки A-тиру (1/1M на Злитті 1+)
  • Повне розгортання на 5-6 юнітів без слабких ланок
Роль юнітаНеобхідна рідкісністьНеобхідне злиттяБез цього
Керрі DPSмінімум 1/1MЗлиття 3+Неможливо зачистити хвилі
Танк1/1MЗлиття 2+Керрі гине
Підтримка1/100K+Злиття 2+Недостатньо лікування
Другорядний DPS1/1MЗлиття 1+Недостатньо загального DPS

Хвилі 100+ — Екстремальний ендгейм

Після 100-ї хвилі вижити можуть лише максимально оптимізовані оборонні лінії з юнітами S-тиру, максимальними рівнями злиття та ідеальним позиціонуванням. Цей діапазон призначений для гравців, які пройшли кілька циклів переродження (rebirth) та накопичили величезні бонуси до удачі.

Повну стратегію переродження для досягнення цього рівня дивіться в нашому гайді Best Rebirth Strategy.

Розширений аналіз тир-листа та стратегія юнітів

Окрім базових рейтингів тирів, досвідчені гравці розуміють, як змінюється цінність юнітів залежно від етапу гри, доступних ресурсів та синергетичних комбінацій. Цей розділ охоплює розширений аналіз, який допоможе вам приймати оптимальні рішення щодо розгортання юнітів.

Зміна цінності тирів залежно від рівня злиття

Тир-лист кардинально змінюється, якщо враховувати рівні злиття. Злитий юніт середнього тиру може перевершити непокращеного юніта високого тиру, що робить потенціал злиття критичним фактором при оцінці юнітів:

Базовий тирРейтинг без злиттяРейтинг Злиття 1Рейтинг Злиття 2Рейтинг Злиття 3
S (1/1B+)10/1011/10 (S+)11.5/10 (S+)12/10 (S+)
A (1/1M)8/109/10 (A+)9.5/10 (A+)10/10 (S-)
B (1/100K)6.5/107.5/10 (B+)8.5/10 (A-)9/10 (A-)
C (1/10K)3/104.5/10 (B-)5.5/10 (B)6.5/10 (B+)

Юніти B-тиру на Злитті 2 досягають рейтингу A-, що робить їх життєздатними в лейт-геймі. Ось чому досвідчені гравці часто віддають перевагу злитому керрі B-тиру замість того, щоб ганятися за вибиванням A-тиру — гарантована сила надійніша за невизначені шанси випадіння.

Коригування тирів на основі ролей

Рейтинги тирів також змінюються залежно від ролі, яку юніт виконує у вашому захисті. Юніт, який належить до C-тиру за DPS, може бути B-тиром як підтримка:

РольКритерії S-тируКритерії A-тируКритерії B-тиру
Основний DPSAoE-шкода для зачистки хвильСильний DPS по одиночній ціліАдекватна шкода
ТанкВиживає 5+ хвиль солоВиживає 3-4 хвиліТимчасова передова
ПідтримкаБаф на всю командуПомірні бафиНевелика корисність
КонтрольAoE уповільнення/приголомшенняКонтроль одиночної ціліМінімальний ефект контролю

Найкраща оборона балансує всі чотири ролі. Команда з чотирьох DPS-юнітів S-тиру без танка зазнає невдачі на вищих хвилях, оскільки зомбі прорвуться занадто швидко. Завжди додавайте принаймні одного танка та одного юніта підтримки, незалежно від їхнього рейтингу в тир-листі.

Синергетичні комбінації юнітів

Певні комбінації юнітів створюють синергетичні ефекти, які роблять всю команду сильнішою, ніж сума її частин:

КомбінаціяСинергіяЕфективне підвищення тиру
Високий DPS + ТанкDPS має час для нанесення шкодиDPS діє на 1 тир вище
Контроль + AoE DPSЗомбі згруповані для AoEAoE діє на 1 тир вище
Підтримка + КерріБафнутий керрі завдає більше шкодиКеррі діє на 1-2 тири вище
Кілька юнітів контролюНакладання уповільнень/приголомшеньВесь контроль діє на 1 тир вище

Найпотужніша синергія — це Підтримка + Керрі. Бафнутий керрі-юніт з бонусами підтримки може показувати результати на 1-2 рівні вище за свій базовий рейтинг. Ось чому злиття та покращення керрі-юніта з додаванням одного юніта підтримки часто працює краще, ніж спроби вибити керрі вищого тиру.

Коли замінювати юнітів, а коли зливати наявних

Поширена стратегічна дилема: чи варто замінювати юніта нижчого тиру на щойно вибитого юніта вищого тиру, чи краще залишити нижчий тир і злити його?

СценарійРекомендаціяОбґрунтування
Вибили A-тир, є C-тир З0Замінити негайноВелика різниця в тирах
Вибили A-тир, є B-тир З2Залишити B-тир З2Ефективність B-тиру З2 ≈ A-тиру
Вибили B-тир, є B-тир З0Злити (той самий тир)Буст від злиття > заміна
Вибили S-тир, є будь-щоЗавжди замінюватиS-тир домінує над усім
Вибили дублікат керріЗлити+30% гарантованого бусту

Рішення залежить від порівняння ефективного тиру після бонусів злиття. Ніколи не замінюйте злитого юніта на незлитого юніта схожого ефективного тиру — бонуси злиття роблять наявного юніта сильнішим.

Часті запитання

Які юніти потрібні для 25-ї хвилі в Roll to Defend? Вам потрібен принаймні один рідкісний юніт (1/100K) або добре злитий звичайний юніт як основний керрі. Додайте юнітів підтримки та танків для захисту. Дивіться наш Unit Tier List для конкретних рекомендацій.

Чи можу я дійти до 50-ї хвилі з юнітами B-тиру? Так — юніт B-тиру (1/100K) на Злитті 3+ з відповідними танками та юнітами підтримки може пройти 50-ту хвилю. Ключ до успіху — максимізація вашого керрі B-тиру через злиття та покращення. Стратегії злиття дивіться в нашому Merging Guide.

Яка мінімальна якість юнітів потрібна для хвиль 75+? Вам потрібен принаймні один юніт A-тиру (1/1M) як основний керрі, а також танки та юніти підтримки A-тиру на Злитті 1+. Юніти B-тиру на високих рівнях злиття можуть виконувати другорядні ролі, але не повинні бути вашим основним DPS на цьому етапі.

Як отримати кращих юнітів для вищих хвиль? Накопичуйте бонуси до удачі з усіх джерел і пройдіть кілька циклів переродження для отримання постійних множників удачі. Вища удача значно покращує ваші шанси вибити юнітів A- та S-тиру, необхідних для хвиль лейт-гейму. Дивіться наш Luck Boost Guide.

Для отримання офіційної інформації про Roll to Defend відвідайте сторінку гри на Roblox.