Покращення юнітів у Roll to Defend — це основний спосіб збільшити силу вашої оборони, не покладаючись на випадковість колеса гачі. У той час як роли дають вам нових юнітів, покращення підсилюють тих, які у вас вже є, забезпечуючи надійне та передбачуване збільшення характеристик. Цей гайд з покращень охоплює повну систему покращень, механіку масштабування рівнів, аналіз ефективності витрат, а також те, коли варто інвестувати в покращення, а коли витрачати монети на роли чи зони.
Система покращень у Roll to Defend працює разом із системою злиття, пропонуючи два різні шляхи для зміцнення ваших юнітів. Покращення використовують монети для підвищення рівня юніта, тоді як злиття використовує дублікати юнітів для збільшення характеристик. Розуміння того, коли використовувати кожну систему — і як вони взаємодіють — є важливим для ефективного прогресу.
Як працюють покращення юнітів у Roll to Defend
Покращення юнітів у Roll to Defend дозволяють витрачати монети на підвищення рівня юніта, що забезпечує приріст характеристик шкоди, здоров'я та інших атрибутів. Кожен наступний рівень покращення коштує прогресивно більше монет, але дає менший відносний приріст характеристик, створюючи криву спадної віддачі.
Процес покращення простий: виберіть розміщеного юніта, виберіть опцію покращення та витратьте необхідну кількість монет. Покращення застосовується миттєво, а характеристики юніта збільшуються в реальному часі. Часу відновлення (кулдауну) для покращень немає, тому ви можете покращувати юніта кілька разів поспіль, якщо у вас є монети.
Масштабування рівнів покращення
Кожен рівень покращення відповідає шаблону масштабування, де витрати зростають експоненціально, тоді як приріст характеристик збільшується лінійно. Це означає, що перші рівні покращення дають чудову цінність за кожну монету, тоді як пізніші рівні стають прогресивно менш ефективними.
| Рівень покращення | Вартість (Монети) | Збільшення шкоди | Кумулятивний буст | Оцінка цінності |
|---|---|---|---|---|
| Рівень 1-5 | Низька (10-50) | Високе (+5% за кожен) | +25% всього | Чудово |
| Рівень 6-10 | Середня (50-200) | Середнє (+3% за кожен) | +40% всього | Добре |
| Рівень 11-15 | Висока (200-800) | Низьке (+2% за кожен) | +50% всього | Задовільно |
| Рівень 16-20 | Дуже висока (800-3000) | Дуже низьке (+1% за кожен) | +55% всього | Погано |
| Рівень 21+ | Екстремальна (3000+) | Мінімальне (+0.5% за кожен) | +57.5%+ всього | Дуже погано |
Чіткий висновок із цієї кривої масштабування полягає в тому, що рівні 1-10 забезпечують переважну більшість цінності покращення. Рівні 11-20 дають спадну віддачу, а рівні 21+ рідко варті інвестицій монет, якщо тільки у вас немає величезного надлишку доходу. Для повної стратегії пріоритетів покращення див. наш Гайд з пріоритетів покращення.
Пріоритет покращень — Яких юнітів покращувати першими
Не всі юніти заслуговують на ваші інвестиції в покращення. Пріоритет покращень у Roll to Defend відповідає чіткій ієрархії, заснованій на ролі юніта, рідкісності та ваших поточних потребах у проходженні.
Завжди покращуйте першим: Основний DPS-юніт
Ваш основний DPS-юніт має отримати перші інвестиції в покращення, оскільки нанесена шкода безпосередньо визначає швидкість зачистки хвиль та генерацію доходу. Кожна монета, витрачена на покращення вашого керрі-юніта, перетворюється на швидшу зачистку хвиль, що приносить більше монет для подальших інвестицій.
- Покращуйте свій основний DPS до рівня 5-10, перш ніж витрачати монети на будь-якого іншого юніта
- Повністю прокачаний керрі-юніт швидше зачищає хвилі, окупаючи ваші інвестиції завдяки збільшеним нагородам за хвилі
- Надавайте пріоритет юніту з найвищим базовим DPS — покращення множать базові характеристики, тому юніти з вищими базовими показниками отримують більше користі
Покращуйте в другу чергу: Танки
Танки захищають вашого керрі, поглинаючи атаки зомбі. Покращення танків збільшує їхній запас здоров'я, дозволяючи їм жити довше та подовжуючи час виживання вашого керрі. Танк 5-го рівня забезпечує значно більше захисту, ніж танк 1-го рівня.
- Покращуйте танків до рівня 3-5 після того, як ваш керрі буде належним чином підсилений
- Покращення танків найбільш цінні, коли ваш керрі гине під натиском зомбі
- Добре покращений танк може стати вирішальним фактором між проходженням етапу хвиль та застряганням на ньому
Покращуйте в останню чергу: Юніти підтримки (Саппорти)
Юніти підтримки забезпечують корисні ефекти, такі як лікування або контроль натовпу. Покращення саппортів покращує їхню корисність, але ефект зазвичай менш помітний, ніж від покращення DPS або танків. Залиште покращення підтримки на той час, коли ваша основна оборона вже буде сильною.
| Роль юніта | Пріоритет покращення | Цільовий рівень | Обґрунтування |
|---|---|---|---|
| Основний DPS | 1-й | Рівень 10+ | Максимальний вплив на шкоду |
| Танк | 2-й | Рівень 5-8 | Захист виживання керрі |
| Підтримка | 3-й | Рівень 3-5 | Покращення корисності |
| Другорядний DPS | 4-й | Рівень 3-5 | Додаткова шкода |
| Філлер | Пропустити | Рівень 0-1 | Заміна на кращих юнітів |
Для отримання детальних рекомендацій щодо покращень на кожному етапі див. наш гайд Найкращі покращення для кожного етапу.
Покращення чи Злиття — Який шлях обрати
Roll to Defend пропонує дві системи для зміцнення юнітів: покращення (витрата монет) та злиття (витрата дублікатів). Розуміння того, коли використовувати кожну систему, є вирішальним для ефективного управління ресурсами.
Обирайте Покращення, коли:
- У вас є монети, але немає дублікатів — покращення є єдиним способом зміцнити юніта
- Вам потрібне негайне збільшення сили — покращення застосовуються миттєво без жодного RNG
- Ваш юніт має високий базовий рівень — покращення множать базові характеристики, тому юніти з вищою базою отримують більше користі
- Ви перебуваєте між циклами переродження (rebirth) і вам потрібно пробитися через складний етап хвиль
Обирайте Злиття, коли:
- У вас є 3+ дублікати хорошого юніта — злиття забезпечує більший приріст характеристик на витрачений ресурс
- Ваш юніт низького рівня, але у вас є дублікати — Злиття 1 дає +30% до характеристик всього за 1 дублікат
- Ви хочете зробити юніта середньої рідкісності конкурентоспроможним порівняно з юнітами вищої рідкісності
- Ви щойно пройшли переродження і хочете швидко підсилити свого керрі
| Порівняння | Покращення (Монети) | Злиття (Дублікати) | Кращий вибір |
|---|---|---|---|
| Збільшення сили на ресурс | Помірне | Високе | Злиття, якщо є дублікати |
| Надійність | Гарантовано | Потребує дублікатів | Покращення, якщо немає дублікатів |
| Вартість | Монети (часто) | Дублікати (рідко) | Залежить від наявності |
| Масштабування | Спадна віддача | Також спадна | Початкові рівні обох варіантів є найкращими |
На практиці найефективніший підхід поєднує обидві системи: спочатку злийте свого керрі-юніта для отримання великого бусту +30%, а потім покращте його до рівня 5-10 для додаткового приросту характеристик. Цей подвійний підхід максимізує ефективність обох ресурсів. Для повного аналізу див. наш Аналіз Злиття проти Ролів.
Ефективність витрат на покращення — Коли зупинитися
Розуміння того, коли слід припинити покращення юніта, так само важливе, як і знання того, коли його починати. Крива спадної віддачі означає, що настає момент, коли витрачання монет на покращення приносить менше користі, ніж витрачання їх на роли або купівлю нових зон.
Аналіз беззбитковості
Точка беззбитковості для покращень настає тоді, коли вартість наступного рівня покращення перевищує вигоду від доходу, який воно генерує. Якщо покращення до 10-го рівня коштує 200 монет, але збільшує швидкість зачистки хвиль лише на 2%, вам потрібно розрахувати, чи принесе це 2%-ве збільшення швидкості більше ніж 200 монет додаткового доходу за розумний проміжок часу.
| Рівень покращення | Вартість | Згенерований додатковий дохід | Час окупності |
|---|---|---|---|
| Рівень 5 | 50 монет | +10% до швидкості хвиль | ~5 хв |
| Рівень 10 | 200 монет | +6% до швидкості хвиль | ~15 хв |
| Рівень 15 | 800 монет | +4% до швидкості хвиль | ~40 хв |
| Рівень 20 | 3000 монет | +2% до швидкості хвиль | ~120 хв |
Час окупності показує, що ранні покращення швидко окупаються, тоді як пізні покращення вимагають тривалого часу гри, щоб стати прибутковими. Як правило, зупиняйте покращення на рівні 10-12 і спрямовуйте монети на роли або купівлю зон, якщо тільки у вас немає величезного надлишку доходу.
Покращення після переродження (Rebirth)
Після переродження всі покращення юнітів скидаються разом із самими юнітами. Однак постійний множник доходу від переродження значно полегшує фінансування покращень у наступних заходах. З 2-кратним множником доходу ви зможете дозволити собі покращення 10-го рівня для вашого керрі-юніта набагато раніше в процесі відновлення.
Стратегія покращень після переродження ставить у пріоритет швидкість. З вищою вдачею ви швидше отримуєте кращих юнітів. З вищим доходом ви можете дозволити собі покращення раніше. Це поєднання створює швидшу криву відновлення, де кожен запуск після переродження досягає вашого попереднього піку за лічені хвилини. Для повної стратегії переродження див. наш Гайд як зробити переродження.
Стратегії покращень для конкретних етапів
Оптимальна стратегія покращень змінюється в міру проходження різних етапів у Roll to Defend. Те, що працює на початку гри, не обов'язково є найкращим підходом у середині чи наприкінці гри. Розуміння цих змін допомагає вам ефективно розподіляти свої монети в будь-який момент гри.
Стратегія покращень на початку гри (Хвилі 1-20)
На початку гри у вас обмежена кількість монет і невеликий вибір юнітів. Пріоритетом є підвищення рівня вашого основного DPS-юніта до 5-го рівня якомога швидше. Це забезпечує суттєвий приріст шкоди на +25% за мінімальних інвестицій монет, негайно покращуючи швидкість зачистки хвиль та генерацію доходу.
Не покращуйте юнітів підтримки або танків на початку гри — ваші монети краще витратити на роли для отримання кращих юнітів або купівлю Зони 2. Кожна монета, витрачена на покращення не-DPS юнітів на початку гри, відкладає купівлю зони, що зменшує ваш пасивний дохід і сповільнює загальний прогрес.
Стратегія покращень у середині гри (Хвилі 20-50)
У середині гри ваш основний DPS вже має бути 5-8 рівня. Продовжуйте покращувати його до 10-го рівня, якщо ваш дохід монет дозволяє покрити витрати. Як тільки ваш керрі досягне 8-10 рівня, почніть інвестувати в танків до 3-5 рівня. Покращення танків захищають вашого керрі під час дедалі складніших хвиль.
На цьому етапі вам також слід подумати про злиття дублікатів вашого керрі-юніта. Злиття 1 (+30% до характеристик) у поєднанні з покращеннями 8-го рівня дає значно сильнішого керрі-юніта, ніж будь-який із цих підходів окремо. Синергія між покращеннями та злиттями є основою сили в середині гри.
Стратегія покращень на пізній стадії гри (Хвилі 50+)
На пізній стадії гри ефективність покращень значно падає. Рівні 15+ коштують величезну кількість монет за мінімальний приріст характеристик. На цьому етапі перенаправте більшу частину свого доходу монет на купівлю зон та роли для отримання рідкісних юнітів. Покращуйте понад 12-15 рівень лише в тому випадку, якщо ви активно намагаєтеся пробитися крізь певну складну хвилю і вам потрібна кожна можлива одиниця характеристик.
| Стадія гри | Ціль для основного DPS | Ціль для танка | Ціль для підтримки | Монети на зони |
|---|---|---|---|---|
| Рання (1-20) | Рівень 5-8 | Рівень 0-2 | Пропустити | 30% |
| Середня (20-50) | Рівень 8-12 | Рівень 3-5 | Рівень 1-2 | 40% |
| Пізня (50+) | Рівень 12-15 | Рівень 5-8 | Рівень 3-5 | 60% |
Для отримання повного покрокового гайду див. наш матеріал Найкращі покращення для кожного етапу.
Часті запитання
Як покращувати юнітів у Roll to Defend? Виберіть розміщеного юніта та оберіть опцію покращення, щоб витратити монети на підвищення його рівня. Кожен рівень покращення забезпечує приріст характеристик, що негайно покращує бойову ефективність юніта.
Якого юніта найкраще покращувати першим? Завжди спочатку покращуйте свого основного DPS-юніта. Нанесена шкода безпосередньо визначає швидкість зачистки хвиль та генерацію доходу, що робить покращення DPS найбільш ефективною інвестицією на кожну витрачену монету.
Коли слід припинити покращення і почати роли замість цього? Зупиняйте покращення на рівні 10-12 і перенаправляйте монети на роли, коли вартість наступного рівня покращення перевищує вигоду від доходу, який воно генерує. Ранні рівні покращення дають чудову цінність; пізніші рівні дають спадну віддачу.
Чи зберігаються покращення після переродження? Ні — всі покращення юнітів скидаються після переродження разом із самими юнітами. Однак постійний множник доходу від переродження робить фінансування покращень у наступних заходах набагато простішим і швидшим.
Для отримання офіційної інформації про Roll to Defend відвідайте сторінку гри на Roblox.