Показник шкоди — це найважливіша характеристика в Roll to Defend, оскільки DPS безпосередньо визначає, як швидко ви зачищаєте хвилі, скільки доходу отримуєте та як далеко може просунутися ваша оборона. Цей тир-лист DPS оцінює кожного юніта виключно за нанесеною шкодою, масштабуванням DPS при злитті та ефективністю зачистки хвиль для гравців, які хочуть побудувати оборону з максимальною шкодою.
Хоча наш загальний Тир-лист юнітів враховує кілька факторів, зокрема корисність та виживаність, цей орієнтований на DPS список виділяє нанесену шкоду як основний критерій оцінки. Якщо ваша стратегія обертається навколо якомога швидшого знищення зомбі, цей тир-лист саме для вас.
Рейтинг тирів DPS — від S до C
Тир-лист DPS фокусується виключно на чистій шкоді та на тому, наскільки ефективно кожен юніт конвертує цю шкоду в зачистку хвиль. Юніти з допоміжними або танковими здібностями тут займають нижчі позиції, навіть якщо вони мають вищий ранг у загальному тир-листі.
S-тир DPS — Легендарні дилери шкоди (1/1B+)
Юніти S-тиру DPS — це бійці з найвищою шкодою в Roll to Defend. Їхній показник DPS настільки перевищує інших юнітів, що за належної підтримки вони можуть самотужки утримувати оборону на фінальних хвилях гри.
| Юніт | Шанс прокрутки | Базовий DPS | DPS при злитті 2 | Швидкість зачистки хвиль |
|---|---|---|---|---|
| Легендарний DPS | 1/1B+ | 1000+ | 1700+ | Миттєво |
| Легендарний AOE | 1/1B+ | 800+ (AOE) | 1360+ (AOE) | Миттєво по кількох цілях |
Варіант з AOE (шкодою по площі) заслуговує на особливу увагу — хоча його DPS по одній цілі нижчий, ніж у чистого DPS-варіанту, здатність завдавати шкоди кільком зомбі одночасно робить його ефективнішим для зачистки щільних хвиль. Рекомендації для конкретних хвиль дивіться у нашому посібнику Найкращі юніти для кожної хвилі.
A-тир DPS — Високорангові керрі (1/1M)
Юніти A-тиру DPS — це потужні дилери шкоди, які витягують більшість оборон на пізніх етапах гри. Їхній базовий DPS достатньо високий, щоб справлятися з хвилями 40-70, а масштабування при злитті робить їх ще сильнішими за умови інвестування ресурсів.
| Юніт | Шанс прокрутки | Базовий DPS | DPS при злитті 2 | Ефективність |
|---|---|---|---|---|
| Рідкісний DPS (високий) | 1/1M | 500+ | 850+ | Відмінно |
| Вибуховий DPS (високий) | 1/1M | 450+ (вибух) | 765+ (вибух) | Дуже добре |
Вибуховий варіант чудово підходить для швидкого знищення зомбі з великою кількістю HP, але має трохи нижчий постійний DPS. Вибирайте вибуховий DPS для хвиль із босами та постійний DPS для звичайної зачистки. Стратегії прокрутки для отримання юнітів A-тиру DPS дивіться в нашому Посібнику з гачі.
B-тир DPS — Робочі конячки для середини гри (1/100K)
Юніти B-тиру DPS — це практичні керрі для більшості гравців на середньому етапі гри. При злитті до рівня 2-3 вони завдають достатньо шкоди, щоб проходити до 50-ї хвилі, що робить їх найвигіднішою інвестицією в DPS у грі.
| Юніт | Шанс прокрутки | Базовий DPS | DPS при злитті 2 | DPS при злитті 3 |
|---|---|---|---|---|
| Рідкісний DPS (середній) | 1/100K | 250+ | 425+ | 550+ |
| Мультиударний DPS (середній) | 1/100K | 200+ (мульти) | 340+ (мульти) | 440+ (мульти) |
Мультиударний варіант чудово підходить для хвиль із великою кількістю зомбі з низьким рівнем HP, тоді як чистий DPS-варіант кращий для хвиль із меншою кількістю зомбі з високим рівнем HP. Стратегії злиття дивіться в нашому Посібнику зі злиття.
Масштабування DPS залежно від рівня злиття
Злиття має величезний вплив на показник DPS. Ця таблиця показує, як масштабується DPS на кожному рівні злиття для різних рівнів рідкісності:
| Рідкісність | Базовий DPS | Злиття 1 | Злиття 2 | Злиття 3 | Злиття 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Звичайний (1/10K) | 50 | 65 | 85 | 110 | 140 |
| Незвичайний (1/50K) | 120 | 156 | 204 | 264 | 336 |
| Рідкісний (1/100K) | 250 | 325 | 425 | 550 | 700 |
| Дуже рідкісний (1/1M) | 500 | 650 | 850 | 1100 | 1400 |
| Легендарний (1/1B+) | 1000 | 1300 | 1700 | 2200 | 2800 |
Масштабування показує, що рівні злиття пропорційно сильніше впливають на юнітів вищої рідкісності, оскільки вони множать більший базовий DPS. Проте практична цінність злиття залежить від того, скільки дублікатів ви можете реально отримати. Аналіз співвідношення витрат і вигоди від злиття дивіться в нашому Аналізі злиття проти прокрутки.
DPS проти складу оборони — пошук балансу
Створення оборони з максимальним DPS виглядає привабливо, але вам потрібні танки та юніти підтримки, щоб ваші DPS-юніти виживали. Цей розділ допоможе вам знайти правильний баланс між нанесеною шкодою та виживаністю.
| Склад | Слоти DPS | Слоти танків | Слоти підтримки | Діапазон хвиль | Рівень ризику |
|---|---|---|---|---|---|
| Скляна гармата | 5 | 0 | 0 | 1-20 | Високий |
| З упором на DPS | 3 | 1 | 1 | 20-50 | Середній |
| Збалансований | 2 | 2 | 1 | 50-75 | Низький |
| З упором на танків | 1 | 3 | 1 | 75+ | Дуже низький |
Повний посібник зі складу оборони дивіться в нашому Посібнику з хвиль зомбі.
Розширений аналіз тир-листа та стратегія використання юнітів
Крім базового рейтингу, досвідчені гравці розуміють, як змінюється цінність юнітів залежно від етапу гри, наявних ресурсів та синергетичних комбінацій. У цьому розділі наведено розширений аналіз, який допоможе вам приймати оптимальні рішення щодо розміщення юнітів.
Зміна цінності тирів залежно від рівня злиття
Тир-лист кардинально змінюється, якщо враховувати рівні злиття. Злитий юніт середнього тиру може перевершити непокращеного юніта високого тиру, що робить потенціал злиття критично важливим фактором при оцінці юнітів:
| Базовий тир | Оцінка без злиття | Оцінка при злитті 1 | Оцінка при злитті 2 | Оцінка при злитті 3 |
|---|---|---|---|---|
| S (1/1B+) | 10/10 | 11/10 (S+) | 11.5/10 (S+) | 12/10 (S+) |
| A (1/1M) | 8/10 | 9/10 (A+) | 9.5/10 (A+) | 10/10 (S-) |
| B (1/100K) | 6.5/10 | 7.5/10 (B+) | 8.5/10 (A-) | 9/10 (A-) |
| C (1/10K) | 3/10 | 4.5/10 (B-) | 5.5/10 (B) | 6.5/10 (B+) |
Юніти B-тиру при злитті 2 досягають рейтингу A-, що робить їх життєздатними на пізніх етапах гри. Ось чому досвідчені гравці часто віддають перевагу злитому керрі B-тиру замість того, щоб полювати на юнітів A-тиру — гарантована сила надійніша, ніж невизначені шанси прокрутки.
Коригування тирів на основі ролей
Рейтинги тирів також змінюються залежно від ролі, яку юніт виконує у вашій обороні. Юніт, який належить до C-тиру за DPS, може бути B-тиром для підтримки:
| Роль | Критерії S-тиру | Критерії A-тиру | Критерії B-тиру |
|---|---|---|---|
| Основний DPS | AoE-шкода для зачистки хвиль | Сильний DPS по одній цілі | Достатня шкода |
| Танк | Виживає 5+ хвиль соло | Виживає 3-4 хвилі | Тимчасова передова |
| Підтримка | Баффи на всю команду | Помірні баффи | Невелика корисність |
| Контроль | AoE уповільнення/приголомшення | Контроль однієї цілі | Мінімальний ефект контролю |
Найкраща оборона збалансовує всі чотири ролі. Команда з чотирьох DPS-юнітів S-тиру без танка зазнає поразки на вищих хвилях, оскільки зомбі прориватимуться занадто швидко. Завжди включайте принаймні одного танка та одного юніта підтримки незалежно від їхнього рангу в тир-листі.
Синергетичні комбінації юнітів
Певні комбінації юнітів створюють синергетичні ефекти, які роблять усю команду сильнішою за суму її частин:
| Комбінація | Синергія | Ефективне підвищення тиру |
|---|---|---|
| Високий DPS + Танк | DPS має час для нанесення шкоди | DPS діє на 1 тир вище |
| Контроль + AoE DPS | Зомбі згруповані для AoE | AoE діє на 1 тир вище |
| Підтримка + Керрі | Покращений керрі завдає більше шкоди | Керрі діє на 1-2 тири вище |
| Кілька юнітів контролю | Сумарне уповільнення/приголомшення | Весь контроль діє на 1 тир вище |
Найпотужніша синергія — це Підтримка + Керрі. Покращений юніт-керрі з бонусами підтримки може показувати результати на 1-2 тири вище свого базового рейтингу. Ось чому злиття та покращення керрі-юніта з додаванням одного юніта підтримки часто виявляється ефективнішим, ніж прокрутка в пошуках керрі вищого тиру.
Коли замінювати юнітів, а коли зливати наявних
Поширена стратегічна дилема: чи варто замінювати юніта нижчого тиру на щойно отриманого юніта вищого тиру, чи краще залишити юніта нижчого тиру та злити його?
| Сценарій | Рекомендація | Обґрунтування |
|---|---|---|
| Отримано A-тир, є C-тир M0 | Замінити негайно | Велика різниця в тирах |
| Отримано A-тир, є B-тир M2 | Залишити B-тир M2 | Ефективність B-тиру M2 ≈ A-тиру |
| Отримано B-тир, є B-тир M0 | Злити (той самий тир) | Приріст від злиття > заміна |
| Отримано S-тир, є будь-що | Завжди замінювати | S-тир домінує над усіма |
| Отримано дублікат керрі | Злити | +30% гарантованого приросту |
Рішення залежить від порівняння ефективного тиру після бонусів злиття. Ніколи не замінюйте злитого юніта на незлитого юніта аналогічного ефективного тиру — бонуси злиття роблять наявного юніта сильнішим.
Часті запитання
Який юніт має найвищий DPS у Roll to Defend? Легендарний DPS-юніт із шансом 1/1B+ має найвищий DPS по одній цілі в грі. При злитті він завдає такої шкоди, з якою не зрівняється жоден інший юніт. З практичної точки зору, DPS-юніт A-тиру з шансом 1/1M є найвищим реально досяжним DPS-керрі.
Чи важливіший DPS за танків? DPS загалом важливіший, оскільки нанесення шкоди визначає швидкість зачистки хвиль, що безпосередньо впливає на отримання доходу. Однак вам потрібен принаймні один танк для захисту вашого керрі на хвилях у середині та наприкінці гри. Про баланс оборони читайте в нашому Посібнику з хвиль зомбі.
Наскільки злиття покращує DPS? Злиття 1 дає +30% DPS, Злиття 2 дає +70% загалом, а Злиття 3 дає +120% загалом. Перші два злиття є надзвичайно ефективними, і їх завжди слід прагнути для вашого основного DPS-юніта. Стратегії злиття дивіться в нашому Посібнику зі злиття дублікатів.
Для отримання офіційної інформації про Roll to Defend відвідайте сторінку гри в Roblox.