Система рідкісності в Roll to Defend визначає, з якою ймовірністю ви отримаєте кожного юніта з колеса гачі, і розуміння того, які рідкісності приносять найбільшу користь за одну прокрутку, є важливим для ефективного керування ресурсами. Цей тир-лист рідкісностей оцінює кожен рівень рідкісності на основі його практичної цінності, ефективності злиття, складності отримання та загального впливу на ваш прогрес.
Не кожен рідкісний юніт вартий зусиль, витрачених на його отримання, а деякі звичайні рідкісності приносять більше практичної користі, ніж свідчать їхні шанси на прокрутку. Ключове розуміння полягає в тому, що цінність залежить не лише від базових характеристик, а й від того, наскільки ефективно ви можете отримувати та зливати юнітів на кожному рівні рідкісності. Юніт із шансом 1/100 тис., якого ви можете надійно покращити до 3-го рівня злиття (Merge 3), може перевершити юніта з шансом 1/1 млн., який залишається на 0-му рівні злиття (Merge 0).
Повний огляд рівнів рідкісності
Roll to Defend містить шість різних рівнів рідкісності, кожен з яких має кардинально різні шанси на отримання та рівні сили. Розрив між звичайним рівнем 1/10 тис. та легендарним рівнем 1/1 млрд.+ є величезним, що робить розуміння практичної цінності кожного рівня вирішальним для ефективної гри.
| Рідкісність | Шанси прокрутки | Рівень сили | Доступність злиття | Практична цінність |
|---|---|---|---|---|
| Common | 1/10 тис. | Низький | Дуже висока частота дублікатів | Низька |
| Uncommon | 1/50 тис. | Низький-середній | Висока частота дублікатів | Середня |
| Rare | 1/100 тис. | Середній | Помірна частота дублікатів | Висока |
| High Rare | 1/1 млн. | Високий | Низька частота дублікатів | Дуже висока |
| Ultra Rare | 1/10 млн. | Дуже високий | Дуже мало дублікатів | Висока, але важко зливати |
| Legendary | 1/1 млрд.+ | Екстремальний | Майже нуль дублікатів | Безцінна, але неможливо злити |
Парадокс цінності рідкісності полягає в тому, що юніти вищої рідкісності індивідуально потужніші, але їх важче зливати, оскільки дублікати трапляються рідко. Це означає, що найпрактичнішою рідкісністю для прогресу в середині гри насправді є рівень Rare (1/100 тис.), який забезпечує достатньо сильні базові характеристики, щоб пройти до 50-ї хвилі, і водночас є достатньо поширеним для ефективного злиття.
Аналіз цінності рідкісностей — за якими рівнями варто полювати
Common (1/10 тис.) — Низька цінність, велика кількість
Юніти рідкісності Common випадають найчастіше, але приносять найменше користі на одиницю. Вони служать стартовими юнітами на початку гри та матеріалом для злиття. Єдине практичне використання звичайних юнітів після 10-ї хвилі — це тимчасове заповнення позицій або матеріал для 1-го рівня злиття (Merge 1) для юнітів, які ви плануєте незабаром замінити.
Оцінка цінності: Низька — звичайних юнітів слід якомога швидше замінити на юнітів вищої рідкісності. Інвестування монет у покращення або глибоке злиття звичайних юнітів загалом є неефективним.
Uncommon (1/50 тис.) — Помірна цінність
Юніти рідкісності Uncommon заповнюють прогалину між стартовими звичайними юнітами та рідкісними юнітами середньої гри. Вони забезпечують непоганий DPS для хвиль 5–20, но на пізніших етапах поступаються рідкісним юнітам. Юніти Uncommon варто злити один раз, якщо вам потрібна сила в середині гри, але вони не повинні бути вашою основною довгостроковою інвестицією.
Оцінка цінності: Середня — корисні під час переходу від ранньої до середньої гри, але з часом замінюються рідкісними юнітами.
Rare (1/100 тис.) — Висока цінність, найкраща окупність (ROI)
Рівень Rare (1/100 тис.) — це золота середина в системі рідкісностей Roll to Defend. Ці юніти мають достатньо сильні базові характеристики, щоб виступати основними бойовими одиницями в середині гри, а їхній помірний шанс випадіння означає, що ви можете накопичувати дублікати для злиття. Рідкісний юніт на 2-му або 3-му рівні злиття (Merge 2-3) є однією з найефективніших інвестицій у грі.
Оцінка цінності: Дуже висока — рідкісні юніти забезпечують найкращу окупність інвестицій, оскільки поєднують сильні базові характеристики з досяжними рівнями злиття. Для більшості гравців рівень Rare є основою їхньої оборони.
High Rare (1/1 млн.) — Преміальна цінність
Юніти рідкісності High Rare (1/1 млн.) — це потужні лідери (carries), які складають основу оборони на пізніх етапах гри. Їхні високі базові характеристики роблять їх ефективними навіть без злиття, а одне злиття (Merge 1) забезпечує їм ефективність на рівні S-тиру. Складність полягає в їх отриманні — з шансом 1/1 млн. вам знадобиться значне накопичення удачі, щоб вибити такого юніта.
Оцінка цінності: Дуже висока — але отримати їх можна лише за умови цілеспрямованого накопичення удачі. Інвестиції в джерела удачі (група, друзі, геймпаси, переродження) окупаються, коли ви нарешті вибиваєте юніта з шансом 1/1 млн. Дивіться наш Посібник із підвищення удачі для ознайомлення зі стратегіями накопичення удачі.
Ultra Rare (1/10 млн.) та Legendary (1/1 млрд.+) — Колекційна цінність
Юніти Ultra Rare та Legendary надзвичайно потужні, але їх майже неможливо злити, оскільки повторні випадіння трапляються вкрай рідко. Їхня цінність полягає в базових характеристиках — навіть на 0-му рівні злиття (Merge 0) вони перевершують більшість злитих юнітів нижчих рідкісностей.
Оцінка цінності: Надзвичайно висока на одиницю, але неможливість їх злиття означає, що їхнє довгострокове масштабування обмежене порівняно з юнітами, які ви дійсно можете зливати. Для більшості гравців ці рівні є скоріше бажаними цілями, ніж практичними інвестиціями.
Порівняння окупності (ROI) рідкісностей
Ця таблиця порівнює практичну окупність інвестицій для кожного рівня рідкісності, враховуючи як базову силу, так і потенціал злиття:
| Рідкісність | Базова сила | Сила при Merge 1 | Сила при Merge 2 | Прокрутки до першого отримання | Прокрутки до Merge 1 | Оцінка ROI |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Common | 1/10 | 1.3/10 | 1.7/10 | ~10 | ~20 | Погана |
| Uncommon | 3/10 | 3.9/10 | 5.1/10 | ~50 | ~100 | Посередня |
| Rare | 6.5/10 | 8.5/10 | 11.1/10 | ~1 000 | ~2 000 | Відмінна |
| High Rare | 8/10 | 10.4/10 | 13.6/10 | ~10 000 | ~20 000 | Добра |
| Ultra Rare | 9/10 | 11.7/10 | 15.3/10 | ~100 000 | ~200 000 | Посередня |
| Legendary | 10/10 | 13/10 | 17/10 | ~1 млрд.+ | Майже неможливо | Тільки як трофеї |
Для повного аналізу злиття дивіться наш Аналіз злиття проти прокрутки.
Розширений аналіз тир-листа та стратегія використання юнітів
Окрім базових рейтингів тирів, досвідчені гравці розуміють, як змінюється цінність юнітів залежно від етапу гри, доступних ресурсів та синергетичних комбінацій. Цей розділ містить розширений аналіз, який допоможе вам приймати оптимальні рішення щодо розміщення юнітів.
Зміна цінності тирів залежно від рівня злиття
Тир-лист кардинально змінюється, якщо враховувати рівні злиття. Злитий юніт середнього тиру може перевершити непокращеного юніта високого тиру, що робить потенціал злиття критичним фактором при оцінці юнітів:
| Базовий тир | Рейтинг без злиття | Рейтинг при Merge 1 | Рейтинг при Merge 2 | Рейтинг при Merge 3 |
|---|---|---|---|---|
| S (1/1 млрд.+) | 10/10 | 11/10 (S+) | 11.5/10 (S+) | 12/10 (S+) |
| A (1/1 млн.) | 8/10 | 9/10 (A+) | 9.5/10 (A+) | 10/10 (S-) |
| B (1/100 тис.) | 6.5/10 | 7.5/10 (B+) | 8.5/10 (A-) | 9/10 (A-) |
| C (1/10 тис.) | 3/10 | 4.5/10 (B-) | 5.5/10 (B) | 6.5/10 (B+) |
Юніти B-тиру на рівні злиття Merge 2 досягають рейтингу A-, що робить їх життєздатними для пізньої гри. Ось чому досвідчені гравці часто віддають перевагу злитому лідеру B-тиру замість того, щоб полювати на юнітів A-тиру — гарантована сила надійніша за невизначені шанси прокрутки.
Коригування тирів на основі ролей
Рейтинги тирів також змінюються залежно від ролі, яку юніт відіграє у вашій обороні. Юніт, який належить до C-тиру за показником DPS, може бути в B-тирі як юніт підтримки:
| Роль | Критерії S-тиру | Критерії A-тиру | Критерії B-тиру |
|---|---|---|---|
| Основний DPS | AoE-шкода для зачистки хвиль | Сильний DPS по одній цілі | Адекватна шкода |
| Танк | Виживає 5+ хвиль соло | Виживає 3-4 хвилі | Тимчасова передова |
| Підтримка | Баф на всю команду | Помірні бафи | Незначна корисність |
| Контроль | AoE уповільнення/приголомшення | Контроль (CC) однієї цілі | Мінімальний ефект контролю |
Найкраща оборона збалансовує всі чотири ролі. Команда з чотирьох DPS-юнітів S-тиру без танка зазнає невдачі на вищих хвилях, оскільки зомбі прорвуться занадто швидко. Завжди додавайте принаймні одного танка та одного юніта підтримки незалежно від їхнього рейтингу в тир-листі.
Синергетичні комбінації юнітів
Певні комбінації юнітів створюють синергетичні ефекти, які роблять усю команду сильнішою, ніж просто сума її частин:
| Комбінація | Синергія | Ефективне підвищення тиру |
|---|---|---|
| Високий DPS + Танк | DPS має час для нанесення шкоди | DPS діє на 1 тир вище |
| Контроль + AoE DPS | Зомбі згруповані для AoE | AoE діє на 1 тир вище |
| Підтримка + Лідер (Carry) | Покращений лідер завдає більше шкоди | Лідер діє на 1-2 тири вище |
| Кілька юнітів контролю | Накопичення уповільнень/приголомшень | Весь контроль діє на 1 тир вище |
Найпотужніша синергія — це Підтримка + Лідер (Support + Carry). Покращений юніт-лідер із бонусами підтримки може показувати результати на 1-2 рівні вище за свій базовий рейтинг. Ось чому злиття та покращення юніта-лідера з додаванням одного юніта підтримки часто виявляється ефективнішим, ніж прокрутка в пошуках лідера вищого тиру.
Коли замінювати юнітів, а коли зливати наявних
Поширена стратегічна дилема: чи варто замінити юніта нижчого тиру на щойно вибитого юніта вищого тиру, чи залишити юніта нижчого тиру та злити його?
| Сценарій | Рекомендація | Обґрунтування |
|---|---|---|
| Випав A-тир, є C-тир M0 | Замінити негайно | Велика різниця в тирах |
| Випав A-тир, є B-тир M2 | Залишити B-тир M2 | Ефективність B-тиру M2 ≈ A-тиру |
| Випав B-тир, є B-тир M0 | Злити (той самий тир) | Буст від злиття > заміна |
| Випав S-тир, є будь-що | Завжди замінювати | S-тир домінує над усіма |
| Випав дублікат лідера | Злити | +30% гарантованого бусту |
Рішення залежить від порівняння ефективного тиру після бонусів злиття. Ніколи не замінюйте злитого юніта на незлитого юніта схожого ефективного тиру — бонуси злиття роблять наявного юніта сильнішим.
Поширені запитання
Яка рідкісність є найвигіднішою в Roll to Defend? Рівень Rare (1/100 тис.) забезпечує найкращу цінність, оскільки поєднує сильні базові характеристики з досяжними рівнями злиття. Злитий рідкісний юніт може утримувати вашу оборону до 50-ї хвилі та далі, що робить його найефективнішою інвестицією на одну прокрутку.
Чи варто мені полювати на легендарних юнітів чи зосередитися на злитті рідкісних? Для більшості гравців зосередження на злитті рідкісних юнітів є більш практичним, ніж погоня за легендарними. Рідкісний юніт на 3-му рівні злиття (Merge 3) перевершує непокращеного легендарного юніта протягом більшої частини гри. Легендарні юніти — це довгострокові цілі, до яких краще прагнути після створення стабільної економіки. Дивіться наш Посібник зі стратегії прокрутки.
Як удача змінює те, на які рідкісності мені слід орієнтуватися? Вища удача зміщує оптимальну ціль вгору. При базовій удачі практичною метою є рідкісні юніти (1/100 тис.). З +5 до удачі від повного накопичення та перероджень юніти High Rare (1/1 млн.) стають реалістичними цілями. При +15+ до удачі юніти Ultra Rare (1/10 млн.) потрапляють у діапазон досяжних. Для ознайомлення зі стратегіями удачі дивіться наш Посібник із підвищення удачі.
Чи варто зливати юнітів рідкісності Uncommon? Лише як тимчасовий захід для переходу від ранньої до середньої гри (хвилі 10–20). Не інвестуйте значні ресурси в злиття юнітів Uncommon — натомість збережіть свої дублікати для рідкісних та вищих рівнів. Для визначення пріоритетів злиття дивіться наш Посібник зі злиття.
Для отримання офіційної інформації про Roll to Defend відвідайте сторінку гри в Roblox.