ティアリストintermediate更新日: 2026/7/5

Roll to Defend 各ウェーブの最強ユニット — ウェーブ帯別おすすめ編成

Roll to Defendの各ウェーブ帯における最強ユニットを紹介。レア度、マージレベル、難易度別の防衛編成に基づいた、ウェーブ1〜100+のおすすめユニットを解説します。

Roll to Defendにおいて、すべてのユニットがどのウェーブ帯でも同じように活躍できるわけではありません。ゾンビの難易度スケーリングにより、序盤のウェーブで圧倒的な強さを誇るユニットが後半のウェーブ帯で苦戦することもあれば、高レアリティのユニットが簡単すぎるコンテンツで無駄になってしまうこともあります。本ガイドでは、最大の効率を得るために、レア度の要件、マージレベル、最適な防衛編成を考慮した、各ウェーブ帯の最強ユニットを推奨します。

効率的に進行するためには、各ウェーブ帯でどのユニットを配置すべきかを理解することが不可欠です。序盤のウェーブに投資しすぎるとリソースが無駄になり、難易度の急上昇に対する準備が不足していると失敗を繰り返すことになります。このウェーブ別ガイドを参考に、常に適切なコンテンツに適切なユニットを配置できるようにしましょう。

Wave 1-10 — スターター防衛

Roll to Defendの最初の10ウェーブは、ほぼすべてのユニットで生き残れるように設計されています。優先すべきは、特定のユニットタイプに最適化することではなく、ユニットを素早くフィールドに配置することです。このウェーブ帯では、排出率1/10Kのコモンユニットで十分に通用します。

おすすめのユニット編成:

  • キャリーDPSユニット 1体(レア度は不問 — コモンユニットでも可)
  • サポート/穴埋めユニット 1〜2体(コモンユニットで可)
  • すべての配置枠を埋めるのに十分なユニットをロールすることに集中する
ユニットの役割最低レア度推奨マージ配置位置
キャリーDPS不問(Cティアでも可)不要中央前方
サポート不問不要キャリーの後方
穴埋め不問不要側面

ウェーブ1〜10の間は、ユニットのアップグレードにコインを消費しないでください。ロールやゾーンの購入のために、すべてのコインを節約しましょう。このウェーブ帯でのウェーブ報酬は最小限であるため、完璧なユニット選択よりも効率が重要になります。初心者向けの完全なウォークスルーについては、初心者ガイドをご覧ください。

Wave 11-25 — 序盤〜中盤の防衛

ウェーブ11〜25では、難易度のスケーリングが顕著になります。コモンユニットではゾンビのHPに対処しきれなくなり、メインキャリーとして機能する少なくとも1体のレアユニット(1/100K)またはマージされたコモンユニットが必要になります。このウェーブ帯からマージが重要になってきます。

おすすめのユニット編成:

  • レアキャリーDPS 1体(1/100K推奨、またはマージされたコモン)
  • コモン/アンコモンのサポートユニット 1〜2体
  • 最強のDPSユニットの重複分をマージし始める
ユニットの役割最低レア度推奨マージ優先度
キャリーDPS1/100K(Bティア)マージ 1最優先でロール/マージする
サブDPS1/10K〜1/50Kなし利用可能なユニットを配置
サポート1/10Kなし配置枠を埋める

ウェーブ10からウェーブ11への移行は、最初の本格的な難易度の上昇です。コモンユニットで勝てなくなった場合は、マージしてステータスを強化するか、よりレアなユニットを求めてロールする必要があります。マージの戦略については、マージガイドをご覧ください。

Wave 26-50 — 中盤の防衛

中盤のウェーブ帯では、複数のレアユニット、または十分にマージされた1体のレアユニットが必要になります。ゾンビのHPと速度が大幅に上昇し、コモンユニットはメインDPSとして通用しなくなります。ここでは、ユニットの質が進行速度を直接左右します。

おすすめのユニット編成:

  • マージされたレアキャリー 1体(マージ2以上の1/100K、またはマージ0の1/1M)
  • レア/アンコモンのサポートユニット 1〜2体
  • キャリー保護用のタンクユニット 1体
  • ウェーブ40までにキャリーを少なくともマージ2にする
ユニットの役割最低レア度推奨マージ重要ステータス
キャリーDPS1/100K(Bティア)マージ 2+最大DPS
タンク1/100Kマージ 1+HP/防御力
サポート1/50K+マージ 1回復/ユーティリティ

ウェーブ25から26への移行は、多くのプレイヤーにとって大きな壁となります。行き詰まった場合は、最強のDPSユニットのマージと、保護用のタンクユニットの追加に集中してください。壁を突破する戦略については、ゾンビウェーブガイドをご覧ください。

Wave 51-75 — 終盤の防衛

終盤のウェーブでは、高レアリティのユニットが連携して防衛を行う必要があります。単一のキャリーユニットだけでは不十分になり、DPS、タンク、サポートユニットがそれぞれの役割を効果的に果たす必要があります。

おすすめのユニット編成:

  • 高レアリティのキャリーDPS 1体(1/1M推奨、またはマージ3以上の1/100K)
  • タンクユニット 1体(1/1M、またはマージ2以上の1/100K)
  • サポートユニット 1〜2体(1/100K以上)
  • バランスの取れた役割を持つ5体以上のユニットのフル配置
ユニットの役割最低レア度推奨マージ重要な役割
キャリーDPS1/1M(Aティア)マージ 1+ウェーブクリア
タンク1/1M または 1/100K M2マージ 1+キャリーの保護
サポート1/100Kマージ 1回復/ユーティリティ
サブDPS1/100Kマージ 2バックアップ火力

このウェーブ帯で確実にウェーブをクリアするには、1/1Mのエピックユニットが不可欠になります。Aティアのユニットを引けていない場合は、Bティアのユニットのマージレベルを最大化し、タンクやサポートユニットで周囲を固めましょう。ユニットのランキングについては、ユニットティアリストをご覧ください。

Wave 76-100 — エンドゲーム防衛

エンドゲームのウェーブでは、Roll to Defendにおける最強のユニットが必要になります。複数のマージレベルを持つAティアおよびSティアのユニットが不可欠です。このレベルでのゾンビのHPスケーリングは極端であり、完全に最適化された防衛編成のみが安定して生き残ることができます。

おすすめのユニット編成:

  • SティアまたはAティアのキャリーDPS 1体(1/1B+、またはマージ3以上の1/1M)
  • Aティアのタンク 1〜2体(マージ2以上の1/1M)
  • Aティアのサポートユニット 2〜3体(マージ1以上の1/1M)
  • 弱点のない5〜6体のユニットのフル配置
ユニットの役割必要レア度必要マージ不足している場合の影響
キャリーDPS最低1/1Mマージ 3+ウェーブをクリアできない
タンク1/1Mマージ 2+キャリーが死亡する
サポート1/100K以上マージ 2+回復不足
サブDPS1/1Mマージ 1+総DPS不足

Wave 100+ — 極限のエンドゲーム

ウェーブ100を超えると、Sティアユニット、最大マージレベル、そして完璧な配置を備えた、最も最適化された防衛編成のみが生き残ることができます。このウェーブ帯は、複数の転生(Rebirth)サイクルを完了し、極限のラック(運)ボーナスを蓄積したプレイヤー向けです。

このレベルに到達するための完全な転生戦略については、最強の転生戦略をご覧ください。

高度なティアリスト分析とユニット戦略

基本的なティアランキングにとどまらず、経験豊富なプレイヤーは、ゲームの段階、利用可能なリソース、およびシナジー効果のある組み合わせに基づいてユニットの価値がどのように変化するかを理解しています。このセクションでは、最適なユニット配置の決定を下すのに役立つ高度な分析について解説します。

マージレベルに基づくティア価値の変動

マージレベルを考慮すると、ティアリストは劇的に変化します。マージされた中堅ティアのユニットは、アップグレードされていない高ティアのユニットを凌駕することがあるため、マージの可能性はユニット評価において極めて重要な要素となります。

ベースティア未マージの評価マージ 1 の評価マージ 2 の評価マージ 3 の評価
S (1/1B+)10/1011/10 (S+)11.5/10 (S+)12/10 (S+)
A (1/1M)8/109/10 (A+)9.5/10 (A+)10/10 (S-)
B (1/100K)6.5/107.5/10 (B+)8.5/10 (A-)9/10 (A-)
C (1/10K)3/104.5/10 (B-)5.5/10 (B)6.5/10 (B+)

Bティアユニットはマージ2でA-評価に達し、終盤でも通用するユニットになります。そのため、経験豊富なプレイヤーは、Aティアの引きを追い求めるよりも、マージされたBティアのキャリーを好むことがよくあります。不確実なガチャ確率よりも、保証されたパワーの方が信頼できるからです。

役割別のティア調整

ティアのランキングは、ユニットが防衛において果たす役割によっても変化します。DPSとしてはCティアのユニットでも、サポートとしてはBティアになることがあります。

役割Sティアの基準Aティアの基準Bティアの基準
メインDPSウェーブクリア可能な範囲(AoE)ダメージ強力な単体DPS十分なダメージ出力
タンク単独で5ウェーブ以上生存3〜4ウェーブ生存一時的な前線
サポートチーム全体のバフ適度なバフ軽微なユーティリティ
コントロール範囲(AoE)スロウ/スタン単体CC(行動妨害)最小限のCC効果

最善の防衛は、これら4つの役割のバランスを取ることです。タンクがいないSティアDPSユニット4体のチームは、ゾンビが素早く突破してくるため、高ウェーブで失敗します。ティアランキングに関係なく、常に少なくとも1体のタンクと1体のサポートユニットを編成に含めてください。

ユニットのシナジー(相乗効果)の組み合わせ

特定のユニットの組み合わせは、チーム全体を個々のパーツの合計よりも強くするシナジー効果を生み出します。

組み合わせシナジー実質的なティア上昇
高DPS + タンクDPSがダメージを与える時間を稼げるDPSが1ティア高く機能する
コントロール + 範囲DPSゾンビを範囲攻撃用に集約できる範囲DPSが1ティア高く機能する
サポート + キャリーバフされたキャリーの火力が向上するキャリーが1〜2ティア高く機能する
複数のCCユニットスロウ/スタンが累積するすべてのCCが1ティア高く機能する

最も強力なシナジーは「サポート + キャリー」です。サポートボーナスでバフされたキャリーユニットは、ベース評価よりも1〜2ポジション上のティアレベルで活躍できます。そのため、キャリーユニットをマージしてアップグレードしつつ、サポートユニットを1体追加する方が、より高ティアのキャリーを狙ってロールするよりも優れたパフォーマンスを発揮することがよくあります。

ユニットの入れ替え vs 既存ユニットのマージの判断基準

よくある戦略的なジレンマとして、「新しく引いた高ティアのユニットと低ティアのユニットを入れ替えるべきか、それとも低ティアのユニットを維持してマージすべきか」というものがあります。

シナリオ推奨アクション理由
Aティアを引き、CティアM0を所持即座に入れ替えティアの差が大きい
Aティアを引き、BティアM2を所持BティアM2を維持M2のBティア ≒ Aティアの性能
Bティアを引き、BティアM0を所持マージ(同ティア)マージによる強化 > 入れ替え
Sティアを引き、何を所持していても常に即座に入れ替えSティアはすべてを圧倒する
キャリーの重複を引きマージ+30%の確実なステータス強化

判断の決め手は、マージボーナス適用後の実質的なティア比較です。マージされたユニットを、実質的なティアが同等の未マージのユニットと入れ替えないでください。マージボーナスによって既存のユニットの方が強力になっているためです。

よくある質問

Roll to Defendのウェーブ25をクリアするにはどのユニットが必要ですか? メインキャリーとして機能する少なくとも1体のレアユニット(1/100K)または十分にマージされたコモンユニットが必要です。保護用にサポートユニットとタンクユニットを追加してください。具体的な推奨ユニットについては、ユニットティアリストをご覧ください。

Bティアのユニットでウェーブ50に到達することはできますか? はい。適切なタンクおよびサポートユニットを伴う、マージ3以上のBティアユニット(1/100K)であれば、ウェーブ50をクリア可能です。重要なのは、マージとアップグレードを通じてBティアキャリーを最大化することです。マージ戦略については、マージガイドをご覧ください。

ウェーブ75以上に必要な最低限のユニットの質は? メインキャリーとして少なくとも1体のAティアユニット(1/1M)が必要で、さらにマージ1以上のAティアタンクおよびサポートユニットが必要です。高いマージレベルのBティアユニットはサブの役割を果たすことはできますが、この段階でのメインDPSにするべきではありません。

高ウェーブに向けてより良いユニットを入手するにはどうすればよいですか? あらゆるソースからラック(運)ボーナスを累積させ、複数の転生サイクルを完了して永続的なラック倍率を獲得しましょう。ラックが高くなると、終盤のウェーブに必要なAティアおよびSティアのユニットを引く確率が大幅に向上します。詳細はラックブーストガイドをご覧ください。

Roll to Defendに関する公式情報については、Robloxゲームページをご覧ください。