Die Wahl der richtigen Einheiten ist die wichtigste Entscheidung in Roll to Defend. Diese Unit Tier List stuft jede Einheit vom S-Tier (legendäre Game-Changer) bis zum C-Tier (Starter-Füller) ein, basierend auf ihrem DPS-Output, ihrer Seltenheit, ihrer Wave-Clearing-Leistung und ihrer Gesamteffektivität über die gesamte Progressionskurve hinweg. Egal, ob du gerade deine erste gewöhnliche Einheit gewürfelt hast oder einer legendären Ziehung nachjagst, diese Tier List hilft dir zu verstehen, welche Einheiten du priorisieren solltest und wie du deine Verteidigung um sie herum aufbaust.
Der Wert einer Einheit in Roll to Defend hängt von mehr als nur reinen Statuswerten ab – Seltenheit, Merge-Potenzial und Rolle fließen alle in die Gesamtplatzierung ein. Eine gewöhnliche Einheit, die effizient gemergt wird, kann mehr praktischen Nutzen bieten als eine seltene Einheit ohne Duplikate zum Verschmelzen. Diese Tier List berücksichtigt all diese Faktoren, um dir ein umfassendes Ranking zu bieten.
S-Tier — Ultra-seltene legendäre Einheiten (Wahrscheinlichkeit 1/1 Mrd.+)
S-Tier-Einheiten in Roll to Defend sind die ultra-seltenen Ziehungen mit einer Wahrscheinlichkeit von 1 zu 1 Milliarde oder höher. Diese Einheiten verfügen über verheerenden DPS und Spezialfähigkeiten, die sie zum Fundament jeder Late-Game-Verteidigung machen. Wenn du eine S-Tier-Einheit ziehst, baue deine gesamte Verteidigung um sie herum auf.
| Einheitstyp | Roll-Wahrscheinlichkeit | Rolle | DPS-Bewertung | Wellenbereich |
|---|---|---|---|---|
| Legendärer DPS | 1/1B+ | Haupt-Carry | 10/10 | Alle Bereiche |
| Legendäre Kontrolle | 1/1B+ | Crowd Control | 9,5/10 | Welle 30+ |
| Legendärer Support | 1/5B+ | Support | 9/10 | Alle Bereiche |
S-Tier-Einheiten sind selten, aber bahnbrechend. Sie verursachen mehr Schaden als mehrere A-Tier-Einheiten zusammen und besitzen einzigartige Fähigkeiten, die keine anderen Einheiten erreichen können. Der praktische Wert einer S-Tier-Einheit ist immens – sie kann deine Verteidigung im Alleingang durch Wellenbereiche tragen, die sonst ein ganzes Team aus niedrigeren Tiers erfordern würden.
So erhöhst du deine Chancen auf S-Tier-Einheiten:
- Staple alle verfügbaren Glücksquellen (D:/Drive-Gruppe, Freunde, Gamepasses)
- Schließe mehrere Rebirth-Zyklen für permanente Glücksmultiplikatoren ab
- Rolle während spezieller Sessions mit dem Double Roll Gamepass
- Sei geduldig – S-Tier-Ziehungen sind unabhängig vom Glück immer RNG-abhängig
Für Strategien zum Stapeln von Glück siehe unseren Luck Boost Guide.
A-Tier — Starke Einheiten mit hoher Seltenheit (Wahrscheinlichkeit 1/1 Mio.)
A-Tier-Einheiten sind Ziehungen mit hoher Seltenheit bei einer Wahrscheinlichkeit von 1/1 Mio. Sie sind exzellente Schadensausteiler und Support-Einheiten, die das Rückgrat der meisten Mid- bis Late-Game-Verteidigungen bilden. A-Tier-Einheiten sind realistische Ziele für engagierte Spieler, die konsequent Glücksboni stapeln.
| Einheitstyp | Roll-Wahrscheinlichkeit | Rolle | DPS-Bewertung | Bestens geeignet für |
|---|---|---|---|---|
| High-Rare DPS | 1/1M | Carry | 8/10 | Primärer Schadensausteiler |
| High-Rare Support | 1/1M | Support | 7,5/10 | Heilung und Buffs |
| High-Rare Tank | 1/1M | Tank | 7/10 | Frontlinien-Schutz |
A-Tier-Einheiten sind der Standard für Late-Game-Verteidigungen. Sie bieten genug DPS und Nutzen, um die Wellen 40-70 bei entsprechender Unterstützung zu klären. Wenn sie auf Merge 2 oder höher verschmolzen werden, werden A-Tier-Einheiten unglaublich mächtig und können in die Endgame-Wellenbereiche vordringen.
Für Roll-Strategien, um gezielt A-Tier-Einheiten zu erhalten, siehe unseren Gacha Guide.
B-Tier — Solide Einheiten mittlerer Seltenheit (Wahrscheinlichkeit 1/100.000)
B-Tier-Einheiten mit einer Wahrscheinlichkeit von 1/100.000 sind die Arbeitstiere der Mid-Game-Verteidigung. Wenn sie gemergt und verbessert werden, können sie weit über ihrer Gewichtsklasse kämpfen und mit nicht verbesserten A-Tier-Einheiten konkurrieren. B-Tier-Einheiten sind die praktischsten Carry-Einheiten für Spieler, die noch nichts Selteneres gezogen haben.
| Einheitstyp | Roll-Wahrscheinlichkeit | Rolle | DPS-Bewertung | Merge-Wert |
|---|---|---|---|---|
| Mid-Rare DPS | 1/100K | Carry | 6,5/10 | Exzellent bei Merge 2+ |
| Mid-Rare Tank | 1/100K | Tank | 6/10 | Sehr gut bei Merge 1+ |
| Mid-Rare Kontrolle | 1/100K | Kontrolle | 6/10 | Gut bei Merge 1+ |
B-Tier-Einheiten werden durch Mergen extrem mächtig. Eine B-Tier-DPS-Einheit auf Merge 2 erreicht etwa 85 % des Schadensoutputs einer nicht verbesserten A-Tier-Einheit, was sie zu einer unglaublich effizienten Mid-Game-Investition macht. Für Merge-Strategien siehe unseren Merging Guide.
C-Tier — Gewöhnliche Starter-Einheiten (Wahrscheinlichkeit 1/10.000)
C-Tier-Einheiten sind gewöhnliche Ziehungen mit einer Wahrscheinlichkeit von 1/10.000. Sie dienen als Füller für das frühe Spiel und sollten so schnell wie möglich ersetzt oder gemergt werden. Während C-Tier-Einheiten für deine ersten Wellen nützlich sind, werden sie in späteren Bereichen aufgrund ihrer niedrigen Basiswerte und des begrenzten Skalierungspotenzials zur Belastung.
| Einheitstyp | Roll-Wahrscheinlichkeit | Rolle | DPS-Bewertung | Langfristiger Wert |
|---|---|---|---|---|
| Common Starter | 1/10K | Starter | 3/10 | Niedrig – schnell ersetzen |
| Common Filler | 1/10K | Füller | 2,5/10 | Sehr niedrig – bei Max mergen |
C-Tier-Einheiten sind für deine ersten Wellen nützlich, werden aber in späteren Phasen zum Hindernis. Ersetze sie nach Möglichkeit durch höherwertige Rolls. Für Strategien zur Einheitenverbesserung siehe unseren Upgrades Guide.
Tier List nach Spielphase
Der Wert jeder Stufe ändert sich je nach deinem Progressionsstadium. Hier ist die Rangfolge der Tiers in jeder Phase des Spiels:
| Spielphase | Bestes Tier | Zweitplatziert | Strategie-Fokus |
|---|---|---|---|
| Früh (Welle 1-20) | B-Tier (1/100K) | C-Tier (1/10K) | Aggressiv rollen, nutzen was man bekommt |
| Mitte (Welle 20-50) | A-Tier (1/1M) | B-Tier gemergt | B-Tier mergen, A-Tier jagen |
| Spät (Welle 50+) | S-Tier (1/1B+) | A-Tier gemergt | Glück für S-Tier stapeln, A-Tier mergen |
| Nach Rebirth | A-Tier+ | B-Tier gemergt | Hohes Glück macht A-Tier realistisch |
Für wellenspezifische Einheitenempfehlungen siehe unsere Besten Einheiten für jede Welle.
Tier-Verschiebungen durch gemergte Einheiten
Das Mergen verändert das Tier-Ranking erheblich. Eine gemergte B-Tier-Einheit kann mit unverbesserten A-Tier-Einheiten konkurrieren, und eine gemergte A-Tier-Einheit nähert sich der S-Tier-Leistung an. Dieser Abschnitt zeigt, wie Merge-Level das effektive Tier jeder Einheit verschieben.
| Basis-Tier | Merge 0 | Merge 1 | Merge 2 | Merge 3 | Merge 4+ |
|---|---|---|---|---|---|
| S (1/1B+) | S | S+ | S+ | S+ | S+ |
| A (1/1M) | A | A+ | A+ | S- | S- |
| B (1/100K) | B | B+ | A- | A- | A |
| C (1/10K) | C | B- | B | B+ | B- |
Die Tier-Verschiebung durch Mergen ist bei B-Tier-Einheiten am dramatischsten, die mit nur einem Merge eine volle Stufe aufsteigen. Dies macht das Mergen von B-Tier-Einheiten zu einer der effizientesten Investitionen im Spiel. Für die vollständige Merge-Analyse siehe unseren Merge Duplicates Guide.
Fortgeschrittene Tier-List-Analyse und Einheitenstrategie
Über die grundlegenden Tier-Rankings hinaus verstehen erfahrene Spieler, wie sich der Wert einer Einheit basierend auf der Spielphase, den verfügbaren Ressourcen und synergistischen Kombinationen ändert. Dieser Abschnitt behandelt die fortgeschrittene Analyse, die dir hilft, optimale Entscheidungen bei der Einheitenaufstellung zu treffen.
Verschiebungen des Tier-Werts basierend auf dem Merge-Level
Die Tier List ändert sich dramatisch, wenn Merge-Level berücksichtigt werden. Eine gemergte Einheit mittleren Tiers kann eine unverbesserte Einheit hohen Tiers übertreffen, was das Merge-Potenzial zu einem kritischen Faktor bei der Bewertung macht:
| Basis-Tier | Bewertung ungemergt | Bewertung Merge 1 | Bewertung Merge 2 | Bewertung Merge 3 |
|---|---|---|---|---|
| S (1/1B+) | 10/10 | 11/10 (S+) | 11,5/10 (S+) | 12/10 (S+) |
| A (1/1M) | 8/10 | 9/10 (A+) | 9,5/10 (A+) | 10/10 (S-) |
| B (1/100K) | 6,5/10 | 7,5/10 (B+) | 8,5/10 (A-) | 9/10 (A-) |
| C (1/10K) | 3/10 | 4,5/10 (B-) | 5,5/10 (B) | 6,5/10 (B+) |
B-Tier-Einheiten auf Merge 2 erreichen ein A- Rating, was sie zu brauchbaren Einheiten für das Late-Game macht. Deshalb bevorzugen erfahrene Spieler oft einen gemergten B-Tier-Carry gegenüber der Jagd auf A-Tier-Rolls – die garantierte Kraft ist verlässlicher als die unsicheren Ziehungschancen.
Rollenbasierte Tier-Anpassungen
Tier-Rankings verschieben sich auch basierend auf der Rolle, die eine Einheit in deiner Verteidigung ausfüllt. Eine Einheit, die im DPS C-Tier ist, könnte im Support B-Tier sein:
| Rolle | S-Tier Kriterien | A-Tier Kriterien | B-Tier Kriterien |
|---|---|---|---|
| Haupt-DPS | Wave-clearing AoE-Schaden | Starker Einzelziel-DPS | Angemessener Schadensoutput |
| Tank | Überlebt 5+ Wellen solo | Überlebt 3-4 Wellen | Temporäre Frontlinie |
| Support | Teamweite Buffs | Moderate Buffs | Geringer Nutzen |
| Kontrolle | AoE Slow/Stun | Einzelziel CC | Minimaler CC-Effekt |
Die beste Verteidigung balanciert alle vier Rollen aus. Ein Team aus vier S-Tier-DPS-Einheiten ohne Tank wird in höheren Wellen scheitern, weil Zombies zu schnell durchbrechen. Integriere immer mindestens einen Tank und eine Support-Einheit, unabhängig vom Tier-Ranking.
Einheiten-Synergie-Kombinationen
Bestimmte Einheitenkombinationen erzeugen Synergieeffekte, die das gesamte Team stärker machen als die Summe seiner Teile:
| Kombination | Synergie | Effektiver Tier-Boost |
|---|---|---|
| Hoher DPS + Tank | DPS hat Zeit, Schaden zu machen | DPS agiert 1 Tier höher |
| Kontrolle + AoE DPS | Zombies für AoE gruppiert | AoE agiert 1 Tier höher |
| Support + Carry | Gebuffter Carry teilt mehr aus | Carry agiert 1-2 Tiers höher |
| Mehrere CC-Einheiten | Gestapelte Slows/Stuns | Alle CC agieren 1 Tier höher |
Die mächtigste Synergie ist Support + Carry – eine gebuffte Carry-Einheit mit Support-Boni kann auf einem Tier-Level agieren, das 1-2 Positionen über ihrer Basisbewertung liegt. Deshalb ist das Mergen und Verbessern einer Carry-Einheit bei gleichzeitiger Hinzufügung einer Support-Einheit oft effektiver als das Rollen für einen höherwertigen Carry.
Wann man Einheiten ersetzen vs. mergen sollte
Ein häufiges strategisches Dilemma: Solltest du eine Einheit niedrigeren Tiers durch eine neu gezogene Einheit höheren Tiers ersetzen oder die Einheit niedrigeren Tiers behalten und mergen?
| Szenario | Empfehlung | Begründung |
|---|---|---|
| A-Tier ziehen, C-Tier M0 haben | Sofort ersetzen | Großer Tier-Unterschied |
| A-Tier ziehen, B-Tier M2 haben | B-Tier M2 behalten | M2 B ≈ A-Tier Leistung |
| B-Tier ziehen, B-Tier M0 haben | Mergen (gleiches Tier) | Merge-Boost > Ersetzung |
| S-Tier ziehen, egal was haben | Immer ersetzen | S-Tier dominiert alles |
| Duplikat des Carry ziehen | Mergen | +30 % garantierter Boost |
Die Entscheidung hängt vom effektiven Tier-Vergleich nach Merge-Boni ab. Ersetze niemals eine gemergte Einheit durch eine ungemergte Einheit eines ähnlichen effektiven Tiers – die Merge-Boni machen die bestehende Einheit stärker.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Was ist die beste Einheit in Roll to Defend? Die besten Einheiten sind S-Tier ultra-seltene Rolls mit einer Wahrscheinlichkeit von 1/1B+. Sie haben den höchsten DPS und Spezialfähigkeiten, die keine anderen Einheiten erreichen. Da sie jedoch extrem selten sind, bauen die meisten Spieler ihre Verteidigung stattdessen um A-Tier oder gemergte B-Tier-Einheiten auf.
Kann eine gemergte B-Tier-Einheit eine A-Tier-Einheit schlagen? Ja – eine vollständig gemergte B-Tier-Einheit kann eine unverbesserte A-Tier-Einheit übertreffen. Merge 2 verleiht einer B-Tier-Einheit etwa 85 % der Effektivität einer A-Tier-Einheit, und Merge 3+ kann die A-Tier-Leistung erreichen oder übertreffen.
Wie bekomme ich S-Tier-Einheiten? Staple Glücksboni von der D:/Drive-Gruppe, Freunden, Gamepasses und Rebirth. Höheres Glück verbessert direkt deine Chancen, seltene Einheiten zu ziehen. Siehe unseren Luck Boost Guide für die vollständige Strategie zum Stapeln.
Sollte ich C-Tier-Einheiten verwenden? Nur im frühen Spiel für deine ersten paar Wellen. Sobald du B-Tier-Einheiten oder höher hast, ersetze C-Tier-Einheiten sofort. Investitionen in Upgrades oder Merges für C-Tier-Einheiten sind im Allgemeinen nicht effizient.
Für offizielle Informationen über Roll to Defend besuche die Roblox-Spielseite.