Tier ListintermediateAktualisiert: 5.7.2026

Roll to Defend Unit Tier List — Die besten Einheiten von S bis C

Vollständige Roll to Defend Unit Tier List, die alle Einheiten von S-Tier bis C-Tier basierend auf DPS, Seltenheit, Wave-Clearing-Leistung und Gesamteffektivität bewertet.

Die Wahl der richtigen Einheiten ist die wichtigste Entscheidung in Roll to Defend. Diese Unit Tier List stuft jede Einheit vom S-Tier (legendäre Game-Changer) bis zum C-Tier (Starter-Füller) ein, basierend auf ihrem DPS-Output, ihrer Seltenheit, ihrer Wave-Clearing-Leistung und ihrer Gesamteffektivität über die gesamte Progressionskurve hinweg. Egal, ob du gerade deine erste gewöhnliche Einheit gewürfelt hast oder einer legendären Ziehung nachjagst, diese Tier List hilft dir zu verstehen, welche Einheiten du priorisieren solltest und wie du deine Verteidigung um sie herum aufbaust.

Der Wert einer Einheit in Roll to Defend hängt von mehr als nur reinen Statuswerten ab – Seltenheit, Merge-Potenzial und Rolle fließen alle in die Gesamtplatzierung ein. Eine gewöhnliche Einheit, die effizient gemergt wird, kann mehr praktischen Nutzen bieten als eine seltene Einheit ohne Duplikate zum Verschmelzen. Diese Tier List berücksichtigt all diese Faktoren, um dir ein umfassendes Ranking zu bieten.

S-Tier — Ultra-seltene legendäre Einheiten (Wahrscheinlichkeit 1/1 Mrd.+)

S-Tier-Einheiten in Roll to Defend sind die ultra-seltenen Ziehungen mit einer Wahrscheinlichkeit von 1 zu 1 Milliarde oder höher. Diese Einheiten verfügen über verheerenden DPS und Spezialfähigkeiten, die sie zum Fundament jeder Late-Game-Verteidigung machen. Wenn du eine S-Tier-Einheit ziehst, baue deine gesamte Verteidigung um sie herum auf.

EinheitstypRoll-WahrscheinlichkeitRolleDPS-BewertungWellenbereich
Legendärer DPS1/1B+Haupt-Carry10/10Alle Bereiche
Legendäre Kontrolle1/1B+Crowd Control9,5/10Welle 30+
Legendärer Support1/5B+Support9/10Alle Bereiche

S-Tier-Einheiten sind selten, aber bahnbrechend. Sie verursachen mehr Schaden als mehrere A-Tier-Einheiten zusammen und besitzen einzigartige Fähigkeiten, die keine anderen Einheiten erreichen können. Der praktische Wert einer S-Tier-Einheit ist immens – sie kann deine Verteidigung im Alleingang durch Wellenbereiche tragen, die sonst ein ganzes Team aus niedrigeren Tiers erfordern würden.

So erhöhst du deine Chancen auf S-Tier-Einheiten:

  • Staple alle verfügbaren Glücksquellen (D:/Drive-Gruppe, Freunde, Gamepasses)
  • Schließe mehrere Rebirth-Zyklen für permanente Glücksmultiplikatoren ab
  • Rolle während spezieller Sessions mit dem Double Roll Gamepass
  • Sei geduldig – S-Tier-Ziehungen sind unabhängig vom Glück immer RNG-abhängig

Für Strategien zum Stapeln von Glück siehe unseren Luck Boost Guide.

A-Tier — Starke Einheiten mit hoher Seltenheit (Wahrscheinlichkeit 1/1 Mio.)

A-Tier-Einheiten sind Ziehungen mit hoher Seltenheit bei einer Wahrscheinlichkeit von 1/1 Mio. Sie sind exzellente Schadensausteiler und Support-Einheiten, die das Rückgrat der meisten Mid- bis Late-Game-Verteidigungen bilden. A-Tier-Einheiten sind realistische Ziele für engagierte Spieler, die konsequent Glücksboni stapeln.

EinheitstypRoll-WahrscheinlichkeitRolleDPS-BewertungBestens geeignet für
High-Rare DPS1/1MCarry8/10Primärer Schadensausteiler
High-Rare Support1/1MSupport7,5/10Heilung und Buffs
High-Rare Tank1/1MTank7/10Frontlinien-Schutz

A-Tier-Einheiten sind der Standard für Late-Game-Verteidigungen. Sie bieten genug DPS und Nutzen, um die Wellen 40-70 bei entsprechender Unterstützung zu klären. Wenn sie auf Merge 2 oder höher verschmolzen werden, werden A-Tier-Einheiten unglaublich mächtig und können in die Endgame-Wellenbereiche vordringen.

Für Roll-Strategien, um gezielt A-Tier-Einheiten zu erhalten, siehe unseren Gacha Guide.

B-Tier — Solide Einheiten mittlerer Seltenheit (Wahrscheinlichkeit 1/100.000)

B-Tier-Einheiten mit einer Wahrscheinlichkeit von 1/100.000 sind die Arbeitstiere der Mid-Game-Verteidigung. Wenn sie gemergt und verbessert werden, können sie weit über ihrer Gewichtsklasse kämpfen und mit nicht verbesserten A-Tier-Einheiten konkurrieren. B-Tier-Einheiten sind die praktischsten Carry-Einheiten für Spieler, die noch nichts Selteneres gezogen haben.

EinheitstypRoll-WahrscheinlichkeitRolleDPS-BewertungMerge-Wert
Mid-Rare DPS1/100KCarry6,5/10Exzellent bei Merge 2+
Mid-Rare Tank1/100KTank6/10Sehr gut bei Merge 1+
Mid-Rare Kontrolle1/100KKontrolle6/10Gut bei Merge 1+

B-Tier-Einheiten werden durch Mergen extrem mächtig. Eine B-Tier-DPS-Einheit auf Merge 2 erreicht etwa 85 % des Schadensoutputs einer nicht verbesserten A-Tier-Einheit, was sie zu einer unglaublich effizienten Mid-Game-Investition macht. Für Merge-Strategien siehe unseren Merging Guide.

C-Tier — Gewöhnliche Starter-Einheiten (Wahrscheinlichkeit 1/10.000)

C-Tier-Einheiten sind gewöhnliche Ziehungen mit einer Wahrscheinlichkeit von 1/10.000. Sie dienen als Füller für das frühe Spiel und sollten so schnell wie möglich ersetzt oder gemergt werden. Während C-Tier-Einheiten für deine ersten Wellen nützlich sind, werden sie in späteren Bereichen aufgrund ihrer niedrigen Basiswerte und des begrenzten Skalierungspotenzials zur Belastung.

EinheitstypRoll-WahrscheinlichkeitRolleDPS-BewertungLangfristiger Wert
Common Starter1/10KStarter3/10Niedrig – schnell ersetzen
Common Filler1/10KFüller2,5/10Sehr niedrig – bei Max mergen

C-Tier-Einheiten sind für deine ersten Wellen nützlich, werden aber in späteren Phasen zum Hindernis. Ersetze sie nach Möglichkeit durch höherwertige Rolls. Für Strategien zur Einheitenverbesserung siehe unseren Upgrades Guide.

Tier List nach Spielphase

Der Wert jeder Stufe ändert sich je nach deinem Progressionsstadium. Hier ist die Rangfolge der Tiers in jeder Phase des Spiels:

SpielphaseBestes TierZweitplatziertStrategie-Fokus
Früh (Welle 1-20)B-Tier (1/100K)C-Tier (1/10K)Aggressiv rollen, nutzen was man bekommt
Mitte (Welle 20-50)A-Tier (1/1M)B-Tier gemergtB-Tier mergen, A-Tier jagen
Spät (Welle 50+)S-Tier (1/1B+)A-Tier gemergtGlück für S-Tier stapeln, A-Tier mergen
Nach RebirthA-Tier+B-Tier gemergtHohes Glück macht A-Tier realistisch

Für wellenspezifische Einheitenempfehlungen siehe unsere Besten Einheiten für jede Welle.

Tier-Verschiebungen durch gemergte Einheiten

Das Mergen verändert das Tier-Ranking erheblich. Eine gemergte B-Tier-Einheit kann mit unverbesserten A-Tier-Einheiten konkurrieren, und eine gemergte A-Tier-Einheit nähert sich der S-Tier-Leistung an. Dieser Abschnitt zeigt, wie Merge-Level das effektive Tier jeder Einheit verschieben.

Basis-TierMerge 0Merge 1Merge 2Merge 3Merge 4+
S (1/1B+)SS+S+S+S+
A (1/1M)AA+A+S-S-
B (1/100K)BB+A-A-A
C (1/10K)CB-BB+B-

Die Tier-Verschiebung durch Mergen ist bei B-Tier-Einheiten am dramatischsten, die mit nur einem Merge eine volle Stufe aufsteigen. Dies macht das Mergen von B-Tier-Einheiten zu einer der effizientesten Investitionen im Spiel. Für die vollständige Merge-Analyse siehe unseren Merge Duplicates Guide.

Fortgeschrittene Tier-List-Analyse und Einheitenstrategie

Über die grundlegenden Tier-Rankings hinaus verstehen erfahrene Spieler, wie sich der Wert einer Einheit basierend auf der Spielphase, den verfügbaren Ressourcen und synergistischen Kombinationen ändert. Dieser Abschnitt behandelt die fortgeschrittene Analyse, die dir hilft, optimale Entscheidungen bei der Einheitenaufstellung zu treffen.

Verschiebungen des Tier-Werts basierend auf dem Merge-Level

Die Tier List ändert sich dramatisch, wenn Merge-Level berücksichtigt werden. Eine gemergte Einheit mittleren Tiers kann eine unverbesserte Einheit hohen Tiers übertreffen, was das Merge-Potenzial zu einem kritischen Faktor bei der Bewertung macht:

Basis-TierBewertung ungemergtBewertung Merge 1Bewertung Merge 2Bewertung Merge 3
S (1/1B+)10/1011/10 (S+)11,5/10 (S+)12/10 (S+)
A (1/1M)8/109/10 (A+)9,5/10 (A+)10/10 (S-)
B (1/100K)6,5/107,5/10 (B+)8,5/10 (A-)9/10 (A-)
C (1/10K)3/104,5/10 (B-)5,5/10 (B)6,5/10 (B+)

B-Tier-Einheiten auf Merge 2 erreichen ein A- Rating, was sie zu brauchbaren Einheiten für das Late-Game macht. Deshalb bevorzugen erfahrene Spieler oft einen gemergten B-Tier-Carry gegenüber der Jagd auf A-Tier-Rolls – die garantierte Kraft ist verlässlicher als die unsicheren Ziehungschancen.

Rollenbasierte Tier-Anpassungen

Tier-Rankings verschieben sich auch basierend auf der Rolle, die eine Einheit in deiner Verteidigung ausfüllt. Eine Einheit, die im DPS C-Tier ist, könnte im Support B-Tier sein:

RolleS-Tier KriterienA-Tier KriterienB-Tier Kriterien
Haupt-DPSWave-clearing AoE-SchadenStarker Einzelziel-DPSAngemessener Schadensoutput
TankÜberlebt 5+ Wellen soloÜberlebt 3-4 WellenTemporäre Frontlinie
SupportTeamweite BuffsModerate BuffsGeringer Nutzen
KontrolleAoE Slow/StunEinzelziel CCMinimaler CC-Effekt

Die beste Verteidigung balanciert alle vier Rollen aus. Ein Team aus vier S-Tier-DPS-Einheiten ohne Tank wird in höheren Wellen scheitern, weil Zombies zu schnell durchbrechen. Integriere immer mindestens einen Tank und eine Support-Einheit, unabhängig vom Tier-Ranking.

Einheiten-Synergie-Kombinationen

Bestimmte Einheitenkombinationen erzeugen Synergieeffekte, die das gesamte Team stärker machen als die Summe seiner Teile:

KombinationSynergieEffektiver Tier-Boost
Hoher DPS + TankDPS hat Zeit, Schaden zu machenDPS agiert 1 Tier höher
Kontrolle + AoE DPSZombies für AoE gruppiertAoE agiert 1 Tier höher
Support + CarryGebuffter Carry teilt mehr ausCarry agiert 1-2 Tiers höher
Mehrere CC-EinheitenGestapelte Slows/StunsAlle CC agieren 1 Tier höher

Die mächtigste Synergie ist Support + Carry – eine gebuffte Carry-Einheit mit Support-Boni kann auf einem Tier-Level agieren, das 1-2 Positionen über ihrer Basisbewertung liegt. Deshalb ist das Mergen und Verbessern einer Carry-Einheit bei gleichzeitiger Hinzufügung einer Support-Einheit oft effektiver als das Rollen für einen höherwertigen Carry.

Wann man Einheiten ersetzen vs. mergen sollte

Ein häufiges strategisches Dilemma: Solltest du eine Einheit niedrigeren Tiers durch eine neu gezogene Einheit höheren Tiers ersetzen oder die Einheit niedrigeren Tiers behalten und mergen?

SzenarioEmpfehlungBegründung
A-Tier ziehen, C-Tier M0 habenSofort ersetzenGroßer Tier-Unterschied
A-Tier ziehen, B-Tier M2 habenB-Tier M2 behaltenM2 B ≈ A-Tier Leistung
B-Tier ziehen, B-Tier M0 habenMergen (gleiches Tier)Merge-Boost > Ersetzung
S-Tier ziehen, egal was habenImmer ersetzenS-Tier dominiert alles
Duplikat des Carry ziehenMergen+30 % garantierter Boost

Die Entscheidung hängt vom effektiven Tier-Vergleich nach Merge-Boni ab. Ersetze niemals eine gemergte Einheit durch eine ungemergte Einheit eines ähnlichen effektiven Tiers – die Merge-Boni machen die bestehende Einheit stärker.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Was ist die beste Einheit in Roll to Defend? Die besten Einheiten sind S-Tier ultra-seltene Rolls mit einer Wahrscheinlichkeit von 1/1B+. Sie haben den höchsten DPS und Spezialfähigkeiten, die keine anderen Einheiten erreichen. Da sie jedoch extrem selten sind, bauen die meisten Spieler ihre Verteidigung stattdessen um A-Tier oder gemergte B-Tier-Einheiten auf.

Kann eine gemergte B-Tier-Einheit eine A-Tier-Einheit schlagen? Ja – eine vollständig gemergte B-Tier-Einheit kann eine unverbesserte A-Tier-Einheit übertreffen. Merge 2 verleiht einer B-Tier-Einheit etwa 85 % der Effektivität einer A-Tier-Einheit, und Merge 3+ kann die A-Tier-Leistung erreichen oder übertreffen.

Wie bekomme ich S-Tier-Einheiten? Staple Glücksboni von der D:/Drive-Gruppe, Freunden, Gamepasses und Rebirth. Höheres Glück verbessert direkt deine Chancen, seltene Einheiten zu ziehen. Siehe unseren Luck Boost Guide für die vollständige Strategie zum Stapeln.

Sollte ich C-Tier-Einheiten verwenden? Nur im frühen Spiel für deine ersten paar Wellen. Sobald du B-Tier-Einheiten oder höher hast, ersetze C-Tier-Einheiten sofort. Investitionen in Upgrades oder Merges für C-Tier-Einheiten sind im Allgemeinen nicht effizient.

Für offizielle Informationen über Roll to Defend besuche die Roblox-Spielseite.