Der Schadensausstoß ist der wichtigste Einzelwert in Roll to Defend, da der DPS-Wert direkt bestimmt, wie schnell Sie Wellen klären, wie viel Einkommen Sie generieren und wie weit Ihre Verteidigung fortschreiten kann. Diese DPS-Tier-List bewertet jede Einheit rein nach Schadensausstoß, DPS-Skalierung durch Merges und Effizienz beim Klären von Wellen für Spieler, die eine Verteidigung mit maximalem Schaden aufbauen möchten.
Während unsere allgemeine Einheiten-Tier-List mehrere Faktoren wie Nutzen und Überlebensfähigkeit berücksichtigt, isoliert diese DPS-fokussierte Liste den Schadensausstoß als primäres Ranking-Kriterium. Wenn sich Ihre Strategie darum dreht, Zombies so schnell wie möglich zu töten, ist dies die richtige Tier List für Sie.
DPS-Tier-Rankings — S bis C
Die DPS-Tier-List konzentriert sich ausschließlich auf den rohen Schadensausstoß und darauf, wie effektiv jede Einheit diesen Schaden in Wellenklärungsleistung umwandelt. Einheiten mit Unterstützungs- oder Tank-Fähigkeiten sind hier niedriger eingestuft, selbst wenn sie in der allgemeinen Tier List höher ranken.
S-DPS-Tier — Legendäre Schadensausteiler (1/1B+)
Einheiten des S-DPS-Tiers sind die schadensstärksten Einheiten in Roll to Defend. Ihr DPS-Ausstoß liegt so weit über dem anderer Einheiten, dass sie eine Verteidigung bei entsprechender Unterstützung im Alleingang durch die Wellen des Endgames tragen können.
| Einheit | Roll-Wahrscheinlichkeit | Basis-DPS | Merge-2-DPS | Wellen-Klärgeschwindigkeit |
|---|---|---|---|---|
| Legendärer DPS | 1/1B+ | 1000+ | 1700+ | Sofort |
| Legendärer AOE | 1/1B+ | 800+ (AOE) | 1360+ (AOE) | Sofort (mehrere Ziele) |
Die AOE-Variante verdient besondere Erwähnung — obwohl ihr Einzelziel-DPS niedriger ist als der der reinen DPS-Variante, macht ihre Fähigkeit, mehrere Zombies gleichzeitig zu beschädigen, sie effektiver beim Klären dichter Wellen. Für wellenspezifische Empfehlungen siehe unsere Besten Einheiten für jede Welle.
A-DPS-Tier — Carries mit hoher Seltenheit (1/1M)
Einheiten des A-DPS-Tiers sind mächtige Schadensausteiler, die die meisten Late-Game-Verteidigungen tragen. Ihr Basis-DPS ist hoch genug, um die Wellen 40–70 zu bewältigen, und ihre Merge-Skalierung macht sie mit entsprechenden Investitionen noch stärker.
| Einheit | Roll-Wahrscheinlichkeit | Basis-DPS | Merge-2-DPS | Effizienz |
|---|---|---|---|---|
| Sehr seltene DPS | 1/1M | 500+ | 850+ | Hervorragend |
| Sehr seltene Burst | 1/1M | 450+ (burst) | 765+ (burst) | Sehr gut |
Die Burst-Variante zeichnet sich dadurch aus, Zombies mit hohen LP schnell zu töten, hat jedoch einen etwas niedrigeren kontinuierlichen DPS. Wählen Sie Burst für Boss-Wellen und kontinuierlichen DPS für normales Klären. Für Roll-Strategien zur gezielten Suche nach A-DPS-Tier-Einheiten siehe unseren Gacha-Guide.
B-DPS-Tier — Arbeitstiere des Mid-Games (1/100K)
Einheiten des B-DPS-Tiers sind die praktischen Carries für die meisten Mid-Game-Spieler. Wenn sie auf Merge 2–3 fusioniert werden, liefern sie genug Schaden, um bis Welle 50 zu klären, was sie zur kosteneffizientesten DPS-Investition im Spiel macht.
| Einheit | Roll-Wahrscheinlichkeit | Basis-DPS | Merge-2-DPS | Merge-3-DPS |
|---|---|---|---|---|
| Mittelseltene DPS | 1/100K | 250+ | 425+ | 550+ |
| Mittelseltene Multi | 1/100K | 200+ (multi) | 340+ (multi) | 440+ (multi) |
Die Multi-Hit-Variante eignet sich hervorragend für Wellen mit vielen Zombies mit niedrigen LP, während die reine DPS-Variante besser für Wellen mit weniger Zombies mit hohen LP geeignet ist. Für Merge-Strategien siehe unseren Merging-Guide.
DPS-Skalierung mit Merge-Stufen
Das Fusionieren (Merging) hat einen dramatischen Einfluss auf den DPS-Ausstoß. Diese Tabelle zeigt, wie der DPS auf jeder Merge-Stufe für verschiedene Seltenheitsgrade skaliert:
| Seltenheit | Basis-DPS | Merge 1 | Merge 2 | Merge 3 | Merge 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich (1/10K) | 50 | 65 | 85 | 110 | 140 |
| Ungewöhnlich (1/50K) | 120 | 156 | 204 | 264 | 336 |
| Selten (1/100K) | 250 | 325 | 425 | 550 | 700 |
| Sehr selten (1/1M) | 500 | 650 | 850 | 1100 | 1400 |
| Legendär (1/1B+) | 1000 | 1300 | 1700 | 2200 | 2800 |
Die Skalierung zeigt, dass Merge-Stufen bei Einheiten höherer Seltenheit proportional stärkere Auswirkungen haben, da sie einen größeren Basis-DPS multiplizieren. Der praktische Wert des Fusionierens hängt jedoch davon ab, wie viele Duplikate Sie realistisch erhalten können. Für die Merge-Kosten-Nutzen-Analyse siehe unsere Merge-vs-Roll-Analyse.
DPS vs. Verteidigungsaufstellung — Die Balance finden
Der Aufbau einer Verteidigung mit maximalem DPS ist verlockend, aber Sie benötigen Tanks und Support-Einheiten, um Ihre DPS-Einheiten am Leben zu erhalten. Dieser Abschnitt hilft Ihnen, die richtige Balance zwischen Schadensausstoß und Überlebensfähigkeit zu finden.
| Aufstellung | DPS-Plätze | Tank-Plätze | Support-Plätze | Wellenbereich | Risikostufe |
|---|---|---|---|---|---|
| Glaskanone | 5 | 0 | 0 | 1-20 | Hoch |
| DPS-lastig | 3 | 1 | 1 | 20-50 | Mittel |
| Ausgewogen | 2 | 2 | 1 | 50-75 | Niedrig |
| Tank-lastig | 1 | 3 | 1 | 75+ | Sehr niedrig |
Für den vollständigen Leitfaden zur Verteidigungsaufstellung siehe unseren Zombie-Wellen-Guide.
Fortgeschrittene Tier-List-Analyse und Einheitenstrategie
Über die grundlegenden Tier-Rankings hinaus verstehen erfahrene Spieler, wie sich der Wert einer Einheit je nach Spielphase, verfügbaren Ressourcen und Synergieeffekten verändert. Dieser Abschnitt behandelt die fortgeschrittene Analyse, die Ihnen hilft, optimale Entscheidungen beim Platzieren von Einheiten zu treffen.
Verschiebungen des Tier-Werts basierend auf der Merge-Stufe
Die Tier List ändert sich dramatisch, wenn Merge-Stufen berücksichtigt werden. Eine fusionierte Einheit aus einem mittleren Tier kann eine nicht aufgewertete Einheit aus einem hohen Tier übertreffen, was das Merge-Potenzial zu einem kritischen Faktor bei der Bewertung von Einheiten macht:
| Basis-Tier | Nicht fusionierte Bewertung | Merge-1-Bewertung | Merge-2-Bewertung | Merge-3-Bewertung |
|---|---|---|---|---|
| S (1/1B+) | 10/10 | 11/10 (S+) | 11.5/10 (S+) | 12/10 (S+) |
| A (1/1M) | 8/10 | 9/10 (A+) | 9.5/10 (A+) | 10/10 (S-) |
| B (1/100K) | 6.5/10 | 7.5/10 (B+) | 8.5/10 (A-) | 9/10 (A-) |
| C (1/10K) | 3/10 | 4.5/10 (B-) | 5.5/10 (B) | 6.5/10 (B+) |
B-Tier-Einheiten auf Merge 2 erreichen eine A--Bewertung, was sie zu brauchbaren Einheiten für das Late-Game macht. Aus diesem Grund bevorzugen erfahrene Spieler oft einen fusionierten B-Tier-Carry, anstatt A-Tier-Zügen hinterherzujagen — die garantierte Stärke ist verlässlicher als die unsicheren Ziehungs-Wahrscheinlichkeiten.
Rollenbasierte Tier-Anpassungen
Tier-Rankings verschieben sich auch basierend auf der Rolle, die eine Einheit in Ihrer Verteidigung einnimmt. Eine Einheit, die für DPS im C-Tier liegt, kann für den Support im B-Tier sein:
| Rolle | S-Tier-Kriterien | A-Tier-Kriterien | B-Tier-Kriterien |
|---|---|---|---|
| Haupt-DPS | Wellenklärender AoE-Schaden | Starker Einzelziel-DPS | Angemessener Schadensausstoß |
| Tank | Überlebt 5+ Wellen solo | Überlebt 3-4 Wellen | Temporäre Frontlinie |
| Support | Teamweite Buffs | Moderate Buffs | Geringer Nutzen |
| Kontrolle | AoE-Verlangsamung/Betäubung | Einzelziel-CC | Minimaler CC-Effekt |
Die beste Verteidigung balanciert alle vier Rollen aus. Ein Team aus vier S-Tier-DPS-Einheiten ohne Tank wird in höheren Wellen scheitern, da die Zombies zu schnell durchbrechen. Integrieren Sie unabhängig vom Tier-Ranking immer mindestens einen Tank und eine Support-Einheit.
Einheiten-Synergie-Kombinationen
Bestimmte Einheitenkombinationen erzeugen Synergieeffekte, die das gesamte Team stärker machen als die Summe seiner Teile:
| Kombination | Synergie | Effektiver Tier-Boost |
|---|---|---|
| Hoher DPS + Tank | DPS hat Zeit, Schaden zuzufügen | DPS agiert 1 Tier höher |
| Kontrolle + AoE-DPS | Zombies für AoE gruppiert | AoE agiert 1 Tier höher |
| Support + Carry | Gebuffter Carry teilt mehr aus | Carry agiert 1-2 Tiers höher |
| Mehrere CC-Einheiten | Gestapelte Verlangsamungen/Betäubungen | Alle CC agieren 1 Tier höher |
Die stärkste Synergie ist Support + Carry — eine gebuffte Carry-Einheit mit Support-Boni kann auf einem Tier-Niveau agieren, das 1–2 Positionen über ihrer Basisbewertung liegt. Aus diesem Grund ist das Fusionieren und Aufwerten einer Carry-Einheit bei gleichzeitigem Hinzufügen einer Support-Einheit oft besser, als nach einem höherwertigen Carry zu rollen.
Wann man Einheiten ersetzen vs. bestehende fusionieren sollte
Ein häufiges strategisches Dilemma: Sollten Sie eine Einheit aus einem niedrigeren Tier durch eine neu gezogene Einheit aus einem höheren Tier ersetzen oder die Einheit aus dem niedrigeren Tier behalten und fusionieren?
| Szenario | Empfehlung | Begründung |
|---|---|---|
| Ziehe A-Tier, habe C-Tier M0 | Sofort ersetzen | Große Tier-Lücke |
| Ziehe A-Tier, habe B-Tier M2 | Behalte B-Tier M2 | M2 B ≈ A-Tier-Leistung |
| Ziehe B-Tier, habe B-Tier M0 | Fusionieren (gleiches Tier) | Merge-Boost > Ersetzen |
| Ziehe S-Tier, habe irgendwas | Immer ersetzen | S-Tier dominiert alles |
| Ziehe Duplikat des Carries | Fusionieren | +30% garantierter Boost |
Die Entscheidung hängt vom effektiven Tier-Vergleich nach den Merge-Boni ab. Ersetzen Sie niemals eine fusionierte Einheit durch eine nicht fusionierte Einheit mit ähnlichem effektivem Tier — die Merge-Boni machen die bestehende Einheit stärker.
Häufig gestellte Fragen
Welche Einheit hat den höchsten DPS in Roll to Defend? Die legendäre DPS-Einheit mit einer Wahrscheinlichkeit von 1/1B+ hat den höchsten Einzelziel-DPS im Spiel. Wenn sie fusioniert wird, liefert sie einen Schadensausstoß, mit dem keine andere Einheit mithalten kann. Für praktische Zwecke ist die A-Tier-DPS-Einheit bei 1/1M der am realistischsten erreichbare DPS-Carry.
Ist DPS wichtiger als Tank-Einheiten? DPS ist im Allgemeinen wichtiger, da der Schadensausstoß die Wellen-Klärgeschwindigkeit bestimmt, was sich direkt auf Ihre Einkommensgenerierung auswirkt. Sie benötigen jedoch mindestens eine Tank-Einheit, um Ihren Carry in den Wellen des Mid- bis Late-Games zu schützen. Zur Balance der Verteidigung siehe unseren Zombie-Wellen-Guide.
Wie stark verbessert das Fusionieren den DPS? Merge 1 bietet +30% DPS, Merge 2 bietet insgesamt +70% und Merge 3 bietet insgesamt +120%. Die ersten beiden Merges sind extrem effizient und sollten bei Ihrer primären DPS-Einheit immer angestrebt werden. Für Merge-Strategien siehe unseren Leitfaden zum Fusionieren von Duplikaten.
Für offizielle Informationen über Roll to Defend besuchen Sie die Roblox-Spielseite.