Tier ListintermediateAktualisiert: 5.7.2026

Roll to Defend: Die besten Einheiten für jede Welle — Empfehlungen nach Wellenbereich

Finde die besten Einheiten für jeden Wellenbereich in Roll to Defend. Einheitenempfehlungen für die Wellen 1-100+ basierend auf Seltenheit, Merge-Level und Verteidigungsaufstellung für jede Schwierigkeitsstufe.

Nicht alle Einheiten erbringen in jedem Wellenbereich in Roll to Defend die gleiche Leistung. Die Skalierung des Zombie-Schwierigkeitsgrads bedeutet, dass Einheiten, die in den ersten Wellen dominieren, in späteren Bereichen Probleme haben können, und Einheiten mit hoher Seltenheit bei trivial einfachen Inhalten verschwendet sind. Dieser Guide empfiehlt die besten Einheiten für jeden Wellenbereich unter Berücksichtigung von Seltenheitsanforderungen, Merge-Leveln und optimalen Verteidigungsaufstellungen für maximale Effizienz.

Zu verstehen, welche Einheiten in welchem Wellenbereich eingesetzt werden sollten, ist entscheidend für einen effizienten Fortschritt. Zu viel in frühe Wellen zu investieren verschwendet Ressourcen, während eine unzureichende Vorbereitung auf Schwierigkeitssprünge zu wiederholten Fehlschlägen führt. Dieser wellenbasierte Guide stellt sicher, dass du immer die richtigen Einheiten für die richtigen Inhalte hast.

Welle 1-10 — Starter-Verteidigung

Die ersten zehn Wellen in Roll to Defend sind so konzipiert, dass man sie mit fast allen Einheiten überleben kann. Deine Priorität liegt darin, Einheiten schnell auf das Feld zu bringen, anstatt sie für bestimmte Einheitentypen zu optimieren. Gewöhnliche Einheiten (Common) mit einer Chance von 1/10K sind für diesen Bereich völlig ausreichend.

Empfohlene Einheitenaufstellung:

  • 1 Carry-DPS-Einheit (beliebige Seltenheit — gewöhnliche Einheiten funktionieren prima)
  • 1-2 Support-/Filler-Einheiten (gewöhnliche Einheiten sind völlig in Ordnung)
  • Konzentriere dich darauf, genügend Einheiten zu rollen, um alle Aufstellungsplätze zu füllen
EinheitenrolleMindestseltenheitEmpfohlenes MergePosition
Carry-DPSBeliebig (C-Tier OK)Nicht benötigtVorne Mitte
SupportBeliebigKeinesHinter dem Carry
FillerBeliebigKeinesFlanken

Gib in den Wellen 1-10 keine Münzen für das Upgrade von Einheiten aus. Spare jede Münze für Rolls und den Zonen-Kauf. Die Wellenbelohnungen sind in diesem Bereich minimal, daher ist Effizienz wichtiger als eine perfekte Einheitenwahl. Den vollständigen Leitfaden für Anfänger findest du in unserem Beginner Guide.

Welle 11-25 — Früh-Mittel-Verteidigung

Die Wellen 11-25 führen eine spürbare Skalierung des Schwierigkeitsgrads ein. Gewöhnliche Einheiten stoßen allmählich an ihre Grenzen bei den Zombie-HP, und du benötigst mindestens eine seltene Einheit (Rare, 1/100K) oder eine gemergte gewöhnliche Einheit als primären Carry. Dies ist der Bereich, in dem das Mergen wichtig wird.

Empfohlene Einheitenaufstellung:

  • 1 seltener Carry-DPS (1/100K bevorzugt, oder gemergte gewöhnliche Einheit)
  • 1-2 gewöhnliche/ungewöhnliche Support-Einheiten
  • Beginne damit, Duplikate deiner besten DPS-Einheit zu mergen
EinheitenrolleMindestseltenheitEmpfohlenes MergePriorität
Carry-DPS1/100K (B-Tier)Merge 1Zuerst dafür rollen/mergen
Sekundärer DPS1/10K-1/50KKeinesVerfügbare Einheiten aufstellen
Support1/10KKeinesAufstellungsplätze füllen

Der Übergang von Welle 10 zu Welle 11 ist der erste echte Schwierigkeitssprung. Wenn deine gewöhnlichen Einheiten scheitern, musst du sie entweder für einen Stat-Boost mergen oder nach einem selteneren Ersatz rollen. Strategien zum Mergen findest du in unserem Merging Guide.

Welle 26-50 — Mid-Game-Verteidigung

Der Mid-Game-Bereich erfordert mehrere seltene Einheiten oder eine gut gemergte seltene Einheit. Die HP und Geschwindigkeit der Zombies steigen erheblich an, und gewöhnliche Einheiten sind als primärer DPS nicht mehr brauchbar. Hier bestimmt die Qualität der Einheiten direkt die Fortschrittsgeschwindigkeit.

Empfohlene Einheitenaufstellung:

  • 1 gemergter seltener Carry (1/100K auf Merge 2+ oder 1/1M auf Merge 0)
  • 1-2 seltene/ungewöhnliche Support-Einheiten
  • 1 Tank-Einheit zum Schutz des Carrys
  • Merge deinen Carry vor Welle 40 auf mindestens Merge 2
EinheitenrolleMindestseltenheitEmpfohlenes MergeSchlüsselattribut
Carry-DPS1/100K (B-Tier)Merge 2+Maximaler DPS
Tank1/100KMerge 1+HP/Verteidigung
Support1/50K+Merge 1Heilung/Nutzen

Der Übergang von Welle 25 zu 26 ist für viele Spieler eine große Hürde. Wenn du feststeckst, konzentriere dich darauf, deine beste DPS-Einheit zu mergen und eine Tank-Einheit zum Schutz hinzuzufügen. Strategien zur Überwindung dieser Hürden findest du in unserem Zombie Waves Guide.

Welle 51-75 — Late-Game-Verteidigung

Late-Game-Wellen erfordern Einheiten mit hoher Seltenheit, die als koordinierte Verteidigung zusammenarbeiten. Eine einzelne Carry-Einheit reicht nicht mehr aus — du benötigst DPS-, Tank- und Support-Einheiten, die alle ihre Rollen effektiv erfüllen.

Empfohlene Einheitenaufstellung:

  • 1 Carry-DPS mit hoher Seltenheit (1/1M bevorzugt oder 1/100K auf Merge 3+)
  • 1 Tank-Einheit (1/1M oder 1/100K auf Merge 2+)
  • 1-2 Support-Einheiten (1/100K+)
  • Volle Aufstellung von 5+ Einheiten mit ausgewogenen Rollen
EinheitenrolleMindestseltenheitEmpfohlenes MergeKritisch für
Carry-DPS1/1M (A-Tier)Merge 1+Wellen-Klärung
Tank1/1M oder 1/100K M2Merge 1+Schutz des Carrys
Support1/100KMerge 1Heilung/Nutzen
Sekundärer DPS1/100KMerge 2Backup-Schaden

Epische Einheiten mit 1/1M werden in diesem Bereich für eine zuverlässige Wellen-Klärung unerlässlich. Wenn du keine A-Tier-Einheit gezogen hast, maximiere das Merge-Level deiner B-Tier-Einheit und umgib sie mit Tank-/Support-Einheiten. Für Einheiten-Rankings siehe unsere Unit Tier List.

Welle 76-100 — Endgame-Verteidigung

Endgame-Wellen erfordern die besten Einheiten in Roll to Defend. A-Tier- und S-Tier-Einheiten mit mehreren Merge-Leveln sind unerlässlich. Die Zombie-HP-Skalierung auf diesem Niveau ist extrem, und nur voll optimierte Verteidigungen können dauerhaft überleben.

Empfohlene Einheitenaufstellung:

  • 1 S-Tier- oder A-Tier-Carry-DPS (1/1B+ oder 1/1M auf Merge 3+)
  • 1-2 A-Tier-Tanks (1/1M auf Merge 2+)
  • 2-3 A-Tier-Support-Einheiten (1/1M auf Merge 1+)
  • Volle Aufstellung von 5-6 Einheiten ohne Schwachstellen
EinheitenrolleErforderliche SeltenheitErforderliches MergeOhne dies
Carry-DPS1/1M minimumMerge 3+Wellen können nicht geklärt werden
Tank1/1MMerge 2+Carry stirbt
Support1/100K+Merge 2+Unzureichende Heilung
Sekundärer DPS1/1MMerge 1+Unzureichender Gesamt-DPS

Welle 100+ — Extremes Endgame

Jenseits von Welle 100 können nur die am besten optimierten Verteidigungen mit S-Tier-Einheiten, maximalen Merge-Leveln und perfekter Positionierung überleben. Dieser Bereich ist für Spieler gedacht, die mehrere Rebirth-Zyklen abgeschlossen und extreme Glücksboni angesammelt haben.

Die vollständige Rebirth-Strategie, um dieses Niveau zu erreichen, findest du in unserer Best Rebirth Strategy.

Fortgeschrittene Tier-List-Analyse und Einheitenstrategie

Über die grundlegenden Tier-Rankings hinaus verstehen erfahrene Spieler, wie sich der Wert einer Einheit je nach Spielphase, verfügbaren Ressourcen und synergistischen Kombinationen verändert. Dieser Abschnitt befasst sich mit der fortgeschrittenen Analyse, die dir hilft, optimale Entscheidungen bei der Aufstellung von Einheiten zu treffen.

Verschiebungen des Tier-Werts basierend auf dem Merge-Level

Die Tier-List ändert sich dramatisch, wenn Merge-Level berücksichtigt werden. Eine gemergte Einheit aus einem mittleren Tier kann eine nicht aufgewertete Einheit aus einem hohen Tier übertreffen, was das Merge-Potenzial zu einem kritischen Faktor bei der Bewertung von Einheiten macht:

Basis-TierUngemergt-BewertungMerge 1 BewertungMerge 2 BewertungMerge 3 Bewertung
S (1/1B+)10/1011/10 (S+)11.5/10 (S+)12/10 (S+)
A (1/1M)8/109/10 (A+)9.5/10 (A+)10/10 (S-)
B (1/100K)6.5/107.5/10 (B+)8.5/10 (A-)9/10 (A-)
C (1/10K)3/104.5/10 (B-)5.5/10 (B)6.5/10 (B+)

B-Tier-Einheiten auf Merge 2 erreichen eine A- Bewertung, was sie zu brauchbaren Late-Game-Einheiten macht. Aus diesem Grund bevorzugen erfahrene Spieler oft einen gemergten B-Tier-Carry, anstatt A-Tier-Zügen hinterherzujagen — die garantierte Stärke ist verlässlicher als die unsicheren Ziehungs-Chancen.

Rollenbasierte Tier-Anpassungen

Tier-Rankings verschieben sich auch basierend auf der Rolle, die eine Einheit in deiner Verteidigung einnimmt. Eine Einheit, die im DPS im C-Tier liegt, kann im Support im B-Tier sein:

RolleS-Tier-KriterienA-Tier-KriterienB-Tier-Kriterien
Haupt-DPSWellen-klärender AoE-SchadenStarker Einzelziel-DPSAngemessener Schaden
TankÜberlebt 5+ Wellen soloÜberlebt 3-4 WellenTemporäre Frontlinie
SupportTeamweite BuffsModerate BuffsGeringer Nutzen
KontrolleAoE-Verlangsamung/StunEinzelziel-CCMinimaler CC-Effekt

Die beste Verteidigung gleicht alle vier Rollen aus. Ein team aus vier S-Tier-DPS-Einheiten ohne Tank wird in höheren Wellen scheitern, weil die Zombies zu schnell durchbrechen. Integriere immer mindestens einen Tank und eine Support-Einheit, unabhängig vom Tier-Ranking.

Einheiten-Synergie-Kombinationen

Bestimmte Einheitenkombinationen erzeugen synergistische Effekte, die das gesamte Team stärker machen als die Summe seiner Teile:

KombinationSynergieEffektiver Tier-Boost
Hoher DPS + TankDPS hat Zeit, Schaden zu verursachenDPS agiert 1 Tier höher
Kontrolle + AoE-DPSZombies für AoE gruppiertAoE agiert 1 Tier höher
Support + CarryGebuffter Carry verursacht mehr SchadenCarry agiert 1-2 Tiers höher
Mehrere CC-EinheitenGestapelte Verlangsamungen/StunsAlle CC agieren 1 Tier höher

Die stärkste Synergie ist Support + Carry — eine gebuffte Carry-Einheit mit Support-Boni kann auf einem Tier-Niveau agieren, das 1-2 Positionen über ihrer Basisbewertung liegt. Aus diesem Grund ist das Mergen und Aufwerten einer Carry-Einheit bei gleichzeitigem Hinzufügen einer Support-Einheit oft besser, als nach einem höherwertigen Carry zu rollen.

Wann man Einheiten ersetzen vs. bestehende mergen sollte

Ein häufiges strategisches Dilemma: Solltest du eine Einheit mit niedrigerem Tier durch eine neu gezogene Einheit mit höherem Tier ersetzen oder die Einheit mit niedrigerem Tier behalten und mergen?

SzenarioEmpfehlungBegründung
Ziehe A-Tier, habe C-Tier M0Sofort ersetzenGroße Tier-Lücke
Ziehe A-Tier, habe B-Tier M2B-Tier M2 behaltenM2 B ≈ A-Tier Leistung
Ziehe B-Tier, habe B-Tier M0Mergen (gleiches Tier)Merge-Boost > Ersetzung
Ziehe S-Tier, habe irgendetwasImmer ersetzenS-Tier dominiert alles
Ziehe Duplikat des CarrysMergen+30% garantierter Boost

Die Entscheidung hängt vom effektiven Tier-Vergleich nach den Merge-Boni ab. Ersetze niemals eine gemergte Einheit durch eine nicht gemergte Einheit mit ähnlichem effektiven Tier — die Merge-Boni machen die bestehende Einheit stärker.

Häufig gestellte Fragen

Welche Einheiten benötige ich für Welle 25 in Roll to Defend? Du benötigst mindestens eine seltene Einheit (1/100K) oder eine gut gemergte gewöhnliche Einheit als primären Carry. Füge Support- und Tank-Einheiten zum Schutz hinzu. Siehe unsere Unit Tier List für spezifische Empfehlungen.

Kann ich Welle 50 mit B-Tier-Einheiten erreichen? Ja — eine B-Tier-Einheit (1/100K) auf Merge 3+ mit den passenden Tank- und Support-Einheiten kann Welle 50 klären. Der Schlüssel liegt darin, deinen B-Tier-Carry durch Mergen und Upgrades zu maximieren. Für Merge-Strategien siehe unseren Merging Guide.

Was ist die Mindestqualität der Einheiten für Welle 75+? Du benötigst mindestens eine A-Tier-Einheit (1/1M) als primären Carry, zusammen mit A-Tier-Tank- und Support-Einheiten auf Merge 1+. B-Tier-Einheiten auf hohen Merge-Leveln können sekundäre Rollen übernehmen, sollten in dieser Phase jedoch nicht dein primärer DPS sein.

Wie bekomme ich bessere Einheiten für höhere Wellen? Stapele Glücksboni aus allen Quellen und schließe mehrere Rebirth-Zyklen für permanente Glücksmultiplikatoren ab. Höheres Glück verbessert deine Chancen erheblich, die für Late-Game-Wellen benötigten A-Tier- und S-Tier-Einheiten zu ziehen. Siehe unseren Luck Boost Guide.

Für offizielle Informationen über Roll to Defend besuche die Roblox game page.