Tier ListintermediateAktualisiert: 5.7.2026

Roll to Defend Seltenheits-Tier-List — Alle Seltenheitsgrade nach Wert bewertet

Vollständige Roll to Defend Seltenheits-Tier-List, die alle Einheiten-Seltenheitsgrade nach Wert, Merge-Effizienz, Roll-Schwierigkeit und Einfluss auf den Spielfortschritt bewertet. Finde heraus, welche Seltenheitsgrade sich lohnen.

Das Seltenheitssystem in Roll to Defend bestimmt, wie wahrscheinlich es ist, dass du eine bestimmte Einheit aus dem Gacha-Rad ziehst. Zu verstehen, welche Seltenheitsgrade den größten Wert pro Roll bieten, ist entscheidend für ein effizientes Ressourcenmanagement. Diese Seltenheits-Tier-List bewertet jeden Seltenheitsgrad basierend auf seinem praktischen Nutzen, der Merge-Effizienz, der Roll-Schwierigkeit und dem Gesamteinfluss auf deinen Spielfortschritt.

Nicht jede seltene Einheit ist den Aufwand wert, den es braucht, um sie zu ziehen, und einige gewöhnliche Seltenheitsgrade bieten mehr praktischen Nutzen, als ihre Roll-Wahrscheinlichkeiten vermuten lassen. Die wichtigste Erkenntnis ist, dass der Wert nicht nur von den reinen Werten abhängt, sondern davon, wie effizient du Einheiten auf der jeweiligen Seltenheitsstufe erhalten und mergen kannst. Eine 1/100K-Einheit, die du zuverlässig auf Merge 3 bringen kannst, kann eine 1/1M-Einheit übertreffen, die auf Merge 0 verbleibt.

Vollständige Übersicht der Seltenheitsgrade

Roll to Defend bietet sechs verschiedene Seltenheitsstufen, jede mit drastisch unterschiedlichen Ziehungs-Wahrscheinlichkeiten und Stärkegraden. Die Lücke zwischen der gewöhnlichen 1/10K-Stufe und der legendären 1/1B+-Stufe ist enorm, weshalb das Verständnis des praktischen Werts jeder Stufe für ein effizientes Gameplay entscheidend ist.

SeltenheitRoll-WahrscheinlichkeitStärkegradMerge-VerfügbarkeitPraktischer Wert
Common1/10KNiedrigSehr hohe DuplikatrateNiedrig
Uncommon1/50KNiedrig-MittelHohe DuplikatrateMittel
Rare1/100KMittelModerate DuplikatrateHoch
High Rare1/1MHochNiedrige DuplikatrateSehr hoch
Ultra Rare1/10MSehr hochSehr wenige DuplikateHoch, aber schwer zu mergen
Legendary1/1B+ExtremFast keine DuplikateUnbezahlbar, aber nicht mergebar

Das Paradoxon des Seltenheitswerts besteht darin, dass Einheiten mit höherer Seltenheit zwar einzeln mächtiger, aber schwerer zu mergen sind, da Duplikate selten sind. Das bedeutet, dass die praktischste Seltenheit für den Fortschritt im Mid-Game tatsächlich die Stufe Rare (1/100K) ist, die starke genug Basiswerte bietet, um dich durch Welle 50 zu bringen, während sie gleichzeitig häufig genug ist, um sie effizient zu mergen.

Seltenheits-Wertanalyse — Welche Stufen lohnen sich?

Common (1/10K) — Geringer Wert, hohe Menge

Common-Einheiten werden am häufigsten gezogen, bieten aber den geringsten Wert pro Einheit. Sie dienen als Starteinheiten für das Early-Game und als Merge-Futter. Die einzige praktische Verwendung für Common-Einheiten über Welle 10 hinaus ist als temporäre Lückenfüller bei der Aufstellung oder als Merge-1-Material für Einheiten, die du bald ersetzen willst.

Wertbeurteilung: Niedrig — Common-Einheiten sollten so schnell wie möglich durch Ziehungen höherer Seltenheit ersetzt werden. Das Investieren von Münzen in Upgrades oder tiefes Mergen von Common-Einheiten ist im Allgemeinen ineffizient.

Uncommon (1/50K) — Moderater Wert

Uncommon-Einheiten schließen die Lücke zwischen Common-Starteinheiten und der Rare-Stufe im Mid-Game. Sie bieten soliden DPS für die Wellen 5–20, werden aber in späteren Phasen von Rare-Einheiten übertroffen. Es lohnt sich, Uncommon-Einheiten einmal zu mergen, wenn du im Mid-Game mehr Power brauchst, aber sie sollten nicht deine primäre langfristige Investition sein.

Wertbeurteilung: Mittel — nützlich für den Übergang vom Early- zum Mid-Game, wird aber schließlich durch Rare-Einheiten ersetzt.

Rare (1/100K) — Hoher Wert, bester ROI

Die Rare-Stufe bei 1/100K ist der Sweet Spot im Seltenheitssystem von Roll to Defend. Diese Einheiten bieten ausreichend starke Basiswerte, um als Mid-Game-Carries zu dienen, und ihre moderate Ziehungsrate bedeutet, dass du Duplikate zum Mergen ansammeln kannst. Eine Rare-Einheit auf Merge 2–3 ist eine der effizientesten Investitionen im Spiel.

Wertbeurteilung: Sehr hoch — Rare-Einheiten bieten die beste Rendite (ROI), da sie starke Basiswerte mit erreichbaren Merge-Stufen kombinieren. Für die meisten Spieler bildet die Rare-Stufe den Kern ihrer Verteidigung.

High Rare (1/1M) — Premium-Wert

High-Rare-Einheiten bei 1/1M sind mächtige Carries, die das Rückgrat der Late-Game-Verteidigung bilden. Ihre hohen Basiswerte machen sie auch ohne Mergen effektiv, und ein einziges Merge 1 verleiht ihnen eine Leistung nahe dem S-Tier. Die Herausforderung besteht darin, sie zu bekommen — bei einer Wahrscheinlichkeit von 1/1M benötigst du erhebliches Glücks-Stacking, um eine zu ziehen.

Wertbeurteilung: Sehr hoch — aber nur mit gezieltem Glücks-Stacking erreichbar. Die Investition in Glücksquellen (Gruppe, Freunde, Gamepasses, Rebirth) zahlt sich aus, wenn du schließlich eine 1/1M-Einheit ziehst. Siehe unseren Glücks-Boost-Guide für Glücksstrategien.

Ultra Rare (1/10M) und Legendary (1/1B+) — Trophäen-Wert

Ultra-Rare- und Legendary-Einheiten sind außerordentlich mächtig, aber fast unmöglich zu mergen, da Duplikate verschwindend selten sind. Ihr Wert liegt in ihren reinen Werten — selbst auf Merge 0 übertreffen sie die meisten gemergten Einheiten niedrigerer Seltenheitsgrade.

Wertbeurteilung: Extrem hoch pro Einheit, aber die Unfähigkeit, sie zu mergen, bedeutet, dass ihre langfristige Skalierung im Vergleich zu Einheiten, die du tatsächlich mergen kannst, begrenzt ist. Für die meisten Spieler stellen diese Stufen eher ehrgeizige Ziele als praktische Investitionen dar.

ROI-Vergleich der Seltenheitsgrade

Diese Tabelle vergleicht die praktische Rendite (ROI) für jede Seltenheitsstufe unter Berücksichtigung der Basisstärke und des Merge-Potenzials:

SeltenheitBasisstärkeMerge 1 StärkeMerge 2 StärkeRolls bis zum ersten PullRolls bis Merge 1ROI-Bewertung
Common1/101,3/101,7/10~10~20Schlecht
Uncommon3/103,9/105,1/10~50~100Akzeptabel
Rare6,5/108,5/1011,1/10~1.000~2.000Ausgezeichnet
High Rare8/1010,4/1013,6/10~10.000~20.000Gut
Ultra Rare9/1011,7/1015,3/10~100.000~200.000Akzeptabel
Legendary10/1013/1017/10~1B+Fast unmöglichNur Trophäen

Für die vollständige Merge-Analyse siehe unsere Merge vs. Roll Analyse.

Fortgeschrittene Tier-List-Analyse und Einheiten-Strategie

Abseits der grundlegenden Tier-Rankings verstehen erfahrene Spieler, wie sich der Wert einer Einheit je nach Spielphase, verfügbaren Ressourcen und synergistischen Kombinationen verändert. Dieser Abschnitt befasst sich mit der fortgeschrittenen Analyse, die dir hilft, optimale Entscheidungen bei der Aufstellung deiner Einheiten zu treffen.

Verschiebungen des Tier-Werts basierend auf der Merge-Stufe

Die Tier-List ändert sich dramatisch, wenn Merge-Stufen berücksichtigt werden. Eine gemergte Einheit aus einem mittleren Tier kann eine nicht aufgewertete Einheit aus einem hohen Tier übertreffen, was das Merge-Potenzial zu einem kritischen Faktor bei der Bewertung von Einheiten macht:

Basis-TierUnaufgewertete BewertungMerge 1 BewertungMerge 2 BewertungMerge 3 Bewertung
S (1/1B+)10/1011/10 (S+)11,5/10 (S+)12/10 (S+)
A (1/1M)8/109/10 (A+)9,5/10 (A+)10/10 (S-)
B (1/100K)6,5/107,5/10 (B+)8,5/10 (A-)9/10 (A-)
C (1/10K)3/104,5/10 (B-)5,5/10 (B)6,5/10 (B+)

B-Tier-Einheiten auf Merge 2 erreichen eine A--Bewertung, was sie zu brauchbaren Einheiten für das Late-Game macht. Aus diesem Grund bevorzugen erfahrene Spieler oft einen gemergten B-Tier-Carry, anstatt A-Tier-Ziehungen nachzujagen — die garantierte Stärke ist verlässlicher als die unsicheren Roll-Wahrscheinlichkeiten.

Rollenbasierte Tier-Anpassungen

Die Tier-Rankings verschieben sich auch basierend auf der Rolle, die eine Einheit in deiner Verteidigung einnimmt. Eine Einheit, die im DPS-Bereich im C-Tier liegt, kann im Support-Bereich im B-Tier sein:

RolleS-Tier-KriterienA-Tier-KriterienB-Tier-Kriterien
Haupt-DPSAoE-Schaden zur WellenbereinigungStarker Einzelziel-DPSAngemessener Schaden
TankÜberlebt 5+ Wellen soloÜberlebt 3–4 WellenTemporäre Frontlinie
SupportTeamweite BuffsModerate BuffsGeringer Nutzen
KontrolleAoE-Verlangsamung/BetäubungEinzelziel-CCMinimaler CC-Effekt

Die beste Verteidigung balanciert alle vier Rollen aus. Ein Team aus vier S-Tier-DPS-Einheiten ohne Tank wird in höheren Wellen scheitern, weil die Zombies zu schnell durchbrechen. Integriere immer mindestens einen Tank und eine Support-Einheit, unabhängig vom Tier-Ranking.

Einheiten-Synergie-Kombinationen

Bestimmte Einheitenkombinationen erzeugen synergistische Effekte, die das gesamte Team stärker machen als die Summe seiner Teile:

KombinationSynergieEffektiver Tier-Boost
Hoher DPS + TankDPS hat Zeit, Schaden zu verursachenDPS agiert 1 Tier höher
Kontrolle + AoE-DPSZombies werden für AoE gruppiertAoE agiert 1 Tier höher
Support + CarryGebuffter Carry verursacht mehr SchadenCarry agiert 1–2 Tiers höher
Mehrere CC-EinheitenGestapelte Verlangsamungen/BetäubungenAlle CC agieren 1 Tier höher

Die stärkste Synergie ist Support + Carry — eine gebuffte Carry-Einheit mit Support-Boni kann auf einem Tier-Niveau agieren, das 1–2 Stufen über ihrer Basisbewertung liegt. Aus diesem Grund ist das Mergen und Upgraden einer Carry-Einheit bei gleichzeitigem Hinzufügen einer Support-Einheit oft effektiver, als auf einen höherstufigen Carry zu rollen.

Wann man Einheiten ersetzen vs. bestehende mergen sollte

Ein häufiges strategisches Dilemma: Solltest du eine niedrigere Tier-Einheit durch eine neu gezogene höhere Tier-Einheit ersetzen oder die niedrigere Tier-Einheit behalten und mergen?

SzenarioEmpfehlungBegründung
Ziehe A-Tier, habe C-Tier M0Sofort ersetzenGroße Tier-Lücke
Ziehe A-Tier, habe B-Tier M2B-Tier M2 behaltenM2 B ≈ A-Tier-Leistung
Ziehe B-Tier, habe B-Tier M0Mergen (gleiches Tier)Merge-Boost > Ersetzen
Ziehe S-Tier, habe irgendetwasImmer ersetzenS-Tier dominiert alles
Ziehe Duplikat des CarriesMergen+30 % garantierter Boost

Die Entscheidung hängt vom effektiven Tier-Vergleich nach den Merge-Boni ab. Ersetze niemals eine gemergte Einheit durch eine ungemergte Einheit eines ähnlichen effektiven Tiers — die Merge-Boni machen die bestehende Einheit stärker.

Häufig gestellte Fragen

Welcher Seltenheitsgrad bietet den besten Wert in Roll to Defend? Die Rare-Stufe bei 1/100K bietet den besten Wert, da sie starke Basiswerte mit erreichbaren Merge-Stufen kombiniert. Eine gemergte Rare-Einheit kann deine Verteidigung durch Welle 50 und darüber hinaus tragen, was sie zur effizientesten Investition pro Roll macht.

Sollte ich legendären Einheiten nachjagen oder mich auf das Mergen von Rare-Einheiten konzentrieren? Für die meisten Spieler ist es praktischer, sich auf das Mergen von Rare-Einheiten zu konzentrieren, als legendären Ziehungen nachzujagen. Eine Rare-Einheit auf Merge 3 übertrifft eine nicht aufgewertete legendäre Einheit für den Großteil des Spiels. Legendäre Einheiten sind ehrgeizige Ziele, die man am besten erst nach dem Aufbau einer stabilen Wirtschaft verfolgt. Siehe unseren Roll-Strategie-Guide.

Wie verändert Glück, welche Seltenheitsgrade ich anvisieren sollte? Höheres Glück verschiebt das optimale Ziel nach oben. Bei Basis-Glück sind Rare-Einheiten (1/100K) das praktische Ziel. Mit +5 Glück durch vollständiges Stacking und Rebirths werden High-Rare-Einheiten (1/1M) zu realistischen Zielen. Bei +15+ Glück rücken Ultra-Rare-Einheiten (1/10M) in den erreichbaren Bereich. Für Glücksstrategien siehe unseren Glücks-Boost-Guide.

Lohnt es sich, Uncommon-Einheiten zu mergen? Nur als temporäre Maßnahme für den Übergang vom Early- zum Mid-Game (Wellen 10–20). Investiere nicht stark in das Mergen von Uncommon-Einheiten — spare deine Duplikate stattdessen für Rare- und höherstufige Einheiten auf. Für Merge-Prioritäten siehe unseren Merge-Guide.

Für offizielle Informationen über Roll to Defend besuche die Roblox-Spielseite.