Roll to Defendには、最初のロールから100億分の1の確率のレジェンダリー引きまで、すべての主要なゲームシステムにおける進行状況のマイルストーンを追跡する18種類のバッジが用意されています。バッジはRobloxプロフィールに表示される永続的な実績として機能するだけでなく、進行目標の便利なロードマップとしても役立ちます。このガイドでは、ゲーム内のすべてのバッジ、それぞれの獲得要件、そして効率的にアンロックするための戦略について解説します。
Roll to Defendのバッジシステムは、進行状況のラダー(はしご)として構成されています。「Welcome!」のような初期のバッジは自動的に獲得できますが、「Roll over 1/10B」のような後期のバッジは、膨大な努力、運のスタック(重複)、そして複数回のリバースサイクルにわたる粘り強さが必要です。バッジの階層を理解することで、現実的な目標を設定し、最も困難な実績を達成するために必要な運とリバースの戦略を優先させることができます。
Roll to Defend全バッジ概要
Roll to Defendには現在、ウェルカム&進行状況、ローリングのマイルストーン、ゾーン&収入の実績、リバースバッジ、レジェンダリー引きの5つのカテゴリにまたがる18種類のバッジがあります。獲得したバッジはすべてRobloxプロフィールに永続的に表示され、失われることはありません。
| バッジ | カテゴリ | 難易度 | 要件 |
|---|---|---|---|
| Welcome! | ウェルカム | 極めて容易 | ゲームに参加する |
| First Roll | ローリング | 極めて容易 | 最初のユニットをロールする |
| 10 Rolls | ローリング | 容易 | 10回ロールする |
| 100 Rolls | ローリング | 容易 | 100回ロールする |
| 1,000 Rolls | ローリング | 普通 | 1,000回ロールする |
| 10,000 Rolls | ローリング | 困難 | 10,000回ロールする |
| Roll 1/10K | ローリング | 容易 | 1/10Kのユニットを引く |
| Roll 1/50K | ローリング | 普通 | 1/50Kのユニットを引く |
| Roll 1/100K | ローリング | 普通 | 1/100Kのユニットを引く |
| Roll 1/1M | ローリング | 困難 | 1/1Mのユニットを引く |
| Roll 1/10M | ローリング | とても困難 | 1/10Mのユニットを引く |
| Roll 1/100M | ローリング | とても困難 | 1/100Mのユニットを引く |
| Roll 1/1B | ローリング | 極限 | 1/1Bのユニットを引く |
| Roll over 1/10B | ローリング | レジェンダリー | 1/10B以上のユニットを引く |
| Zone 5 | ゾーン | 普通 | 5つのゾーンを所有する |
| Zone 10 | ゾーン | 困難 | 10のゾーンを所有する |
| First Rebirth | リバース | 困難 | 最初のリバースを完了する |
| 5 Rebirths | リバース | とても困難 | 5回のリバースサイクルを完了する |
ローリングマイルストーンバッジ — 効率的な獲得方法
ローリングマイルストーンバッジは、すべてのプレイセッションを通じた累計ロール数を追跡します。これらのバッジはプレイするにつれて自然とたまっていきますが、ロール速度とコイン効率を最適化することで、獲得を早めることができます。
初級ローリングバッジ(First Rollから100 Rollsまで)
これらのバッジは、最初の数回のセッションにおける通常のゲームプレイで獲得できます。特別な戦略は必要ありません。通常の進行の一環としてユニットをロールし続けるだけです。重要なのは、防衛が安定したからといってロールを完全に止めないことです。防衛がうまく機能しているときでも、マージ(合成)用の重複ユニットを狙ってロールし続けることで、次のマイルストーンに向けてロール数を増やしていくことができます。
| バッジ | 必要なロール数 | 推定時間 | 戦略 |
|---|---|---|---|
| First Roll | 1 | 即時 | 開始時にロールする |
| 10 Rolls | 10 | <5分 | 序盤のロール |
| 100 Rolls | 100 | 30-60分 | 継続的なロール |
中級ローリングバッジ(1,000 Rolls)
1,000ロールのバッジを獲得するには、継続的なプレイ時間と効率的なコイン管理が必要です。この段階では、複数のゾーンから収入を得て、経済が安定している必要があります。戦略としては、ゾーン収入とロールを循環させることです。必要な資金ではなく、常に余剰コインを使ってロールするようにしましょう。収入とロールの完全なサイクルについては、ロール戦略ガイドをご覧ください。
上級ローリングバッジ(10,000 Rolls)
累計10,000ロールに到達することは、何時間ものアクティブなプレイ時間と複数回のリバースサイクルを必要とする重要なマイルストーンです。このバッジへの最短ルートには、以下の戦略が含まれます。
- Fast Rollゲームパス(255 Robux)を購入して、1分あたりのロール速度を上げる
- Double Rollゲームパス(825 Robux)を所有して、1回のスピンで2回分のロールとしてカウントする
- ゾーン収入を最大化して、継続的なロールの資金を確保する
- 複数回リバースして、永続的な運と収入の倍率を上げる
- フレンドと一緒にプレイして運ボーナスを獲得し、ロールの質を向上させて無駄なロールを減らす
| バッジ | 必要なロール数 | 最善の戦略 | ゲームパス使用時の推定時間 |
|---|---|---|---|
| 1,000 Rolls | 1,000 | 収入とロールのサイクル | 2-3時間 |
| 10,000 Rolls | 10,000 | Fast Roll + Double Roll + リバース | 10-20時間 |
ゲームパスの詳細については、全ゲームパス概要をご覧ください。
レア度引きバッジ — レアユニットを狙うロール
レア度引きバッジは、Roll to Defendにおいて最も人気のある実績の一部です。各バッジは、1/10K(コモン)から1/10B以上(レジェンダリー)まで、特定のレア度の閾値のユニットを引く必要があります。これらのバッジは運(RNG)に大きく左右されますが、運をスタックすることで大幅に達成しやすくなります。
低・中レア度バッジ(1/10Kから1/1Mまで)
コモンおよびアンコモンのバッジ(1/10K、1/50K)は、通常のプレイでほぼ確実に獲得できます。レアバッジ(1/100K)は、基本の運であれば通常数百回のロールが必要です。エピックバッジ(1/1M)には、D:/Driveグループへの参加、フレンドとのプレイ、そして理想的にはLucky Rollゲームパスの所有など、本格的な運のスタックが必要です。
| バッジ | 確率 | 必要な運 | 推定ロール数 | 戦略 |
|---|---|---|---|---|
| Roll 1/10K | 1/10K | なし | <10 | 自動獲得 |
| Roll 1/50K | 1/50K | なし | ~50 | 通常のロール |
| Roll 1/100K | 1/100K | +1.0 | ~200-500 | グループ + 基本の運 |
| Roll 1/1M | 1/1M | +3.0+ | ~1,000-5,000 | 最大限の運スタック |
高レア度バッジ(1/10Mから1/1Bまで)
高レア度のバッジには、本格的な運のスタックと粘り強さが必要です。1/10Mの確率では、相応のチャンスを得るために最大の運の状態で数千回のロールが必要になります。1/100Mおよび1/1Bのバッジは、フルで運ボーナスを得ていても極めて稀であり、十分な運の倍率を蓄積するために通常は複数回のリバースサイクルが必要になります。
| バッジ | 確率 | 必要な運 | 推奨リバース回数 | 戦略 |
|---|---|---|---|---|
| Roll 1/10M | 1/10M | +5.0+ | 1-3 | フル運 + 数回のリバース |
| Roll 1/100M | 1/100M | +10+ | 3-5 | 複数回のリバース + すべての運 |
| Roll 1/1B | 1/1B | +15+ | 5+ | 多数のリバース + 最大限の運 |
運のスタックに関する完全なガイドについては、運ガイドをご覧ください。
レジェンダリーバッジ — Roll over 1/10B
「Roll over 1/10B」バッジは、Roll to Defendで最も希少な実績です。100億分の1以上の確率のユニットを引くには、並外れた運、広範なリバースサイクル、および数千回のロールが必要です。5回以上のリバースを行った後に運を最大限にスタックしたとしても、1回あたりのロール確率は極めて低いままです。このバッジは、何よりも粘り強さが報われる長期的な目標です。
| 要件 | 目標 | 達成方法 |
|---|---|---|
| 総合的な運 | +20+ | 5回以上のリバース + すべての要素 |
| 累計ロール数 | 10,000+ | Fast Roll + Double Rollゲームパス |
| 収入の維持 | 高いゾーン収入 | リバース倍率を適用した複数のゾーン |
| 粘り強さ | 何時間ものロール | 多くのセッションにわたる献身 |
運の倍率を最大化するリバース戦略については、最適なリバース戦略をご覧ください。
ゾーンと収入のバッジ
ゾーンバッジは経済的な進行状況に対して与えられます。「Zone 5」は5つのゾーンを購入する必要があり、ゲーム中盤で達成可能です。「Zone 10」は10のゾーンを所有する必要があり、これには膨大なコインの蓄積と、後半のゾーンを購入するために必要な収入倍率を得るための複数回のリバースサイクルが求められます。
| バッジ | 必要なゾーン数 | 推定総コスト | 戦略 |
|---|---|---|---|
| Zone 5 | 5つのゾーン | ~40,000コイン | 安定した防衛 + ゾーン優先 |
| Zone 10 | 10のゾーン | ~500,000コイン以上 | 複数回のリバース + 収入倍率 |
ゾーン購入の戦略については、ゾーン進行ガイドおよびゾーンコストガイドをご覧ください。
リバースバッジ
リバースバッジは、リバースシステムを通じた永続的な進行状況を追跡します。「First Rebirth」は最初のリバースサイクルを完了する必要があり、これは通常、最初のプレイがウェーブ40〜60あたりで停滞したときに発生します。「5 Rebirths」バッジは5回の完全なリバースサイクルを完了する必要があり、これには数十時間のゲームプレイと劇的な運の蓄積が必要となります。
| バッジ | リバース回数 | 戦略 | 推定時間 |
|---|---|---|---|
| First Rebirth | 1 | 停滞の検知 + リセット | 3-6時間 |
| 5 Rebirths | 5 | 繰り返しのサイクル最適化 | 20-40時間 |
永続的な運と収入の倍率により、リバースサイクルを重ねるごとに速度が上がります。最初のリバースには5時間かかるかもしれませんが、その後のリバースはそれぞれわずか1〜2時間で完了するようになります。リバースの完全な手順については、リバース方法ガイドをご覧ください。
バッジ進行戦略 — 最も効率的なルート
全18種類のバッジを獲得するための最も効率的なルートは、進行速度を最大化する特定の順序に従います。個々のバッジを追いかけるのではなく、自然と複数のバッジが同時にアンロックされるシステムに焦点を当てましょう。
| フェーズ | 焦点 | アンロックされるバッジ | 時間 |
|---|---|---|---|
| 1 | ユニットのロールと配置 | Welcome!, First Roll, 10 Rolls, Roll 1/10K | 0-15分 |
| 2 | 経済の構築とロールの継続 | 100 Rolls, Zone 5, Roll 1/50K | 15-60分 |
| 3 | 運のスタックとウェーブの進行 | Roll 1/100K, 1,000 Rolls | 1-3時間 |
| 4 | 最初のリバース | First Rebirth | 3-6時間 |
| 5 | リバース後のロール | Roll 1/1M, Zone 10 | 6-15時間 |
| 6 | 複数回のリバース | 5 Rebirths, Roll 1/10M | 15-30時間 |
| 7 | エンドゲームの周回 | 10,000 Rolls, Roll 1/100M+ | 30-60時間 |
| 8 | レジェンダリーの追及 | Roll 1/1B, Roll over 1/10B | 60時間以上 |
よくある質問
Roll to Defendにはバッジがいくつありますか? Roll to Defendには現在、ローリングのマイルストーン、レア度引き、ゾーンの実績、リバースの進行状況にまたがる18種類のバッジがあります。獲得したバッジはRobloxプロフィールに永続的に表示されます。
Roll to Defendで最も獲得が難しいバッジは何ですか? 「Roll over 1/10B」バッジが最も難しい実績であり、100億分の1以上の確率でユニットを引く必要があります。これには、最大の運のスタック、複数回のリバースサイクル、そしてかなりの粘り強さを伴う数千回のロールが必要です。
リバース後もバッジは引き継がれますか? はい。すべてのバッジは永続的なRobloxの実績であり、リバースサイクルを経ても引き継がれ、失われることはありません。一度獲得すると、プロフィールに永続的に残ります。
1回のセッションで複数のバッジを獲得することはできますか? もちろんです。効率的なロールセッションを行えば、ローリングマイルストーンバッジ、レア度引きバッジ、ゾーンバッジを同時に獲得できます。個々のバッジを追いかけるよりも、効率的な進行に集中しましょう。
Roll to Defendに関する公式情報については、Robloxゲームページをご覧ください。