ガイドintermediate更新日: 2026/7/5

Roll to Defendバッジガイド — 全18種類のバッジと獲得方法

Welcome、ローリングのマイルストーン、リバースバッジ、レジェンダリー実績を含む、Roll to Defendの全18種類のバッジに関する完全ガイド。各バッジの要件と攻略法を紹介します。

Roll to Defendには、最初のロールから100億分の1の確率のレジェンダリー引きまで、すべての主要なゲームシステムにおける進行状況のマイルストーンを追跡する18種類のバッジが用意されています。バッジはRobloxプロフィールに表示される永続的な実績として機能するだけでなく、進行目標の便利なロードマップとしても役立ちます。このガイドでは、ゲーム内のすべてのバッジ、それぞれの獲得要件、そして効率的にアンロックするための戦略について解説します。

Roll to Defendのバッジシステムは、進行状況のラダー(はしご)として構成されています。「Welcome!」のような初期のバッジは自動的に獲得できますが、「Roll over 1/10B」のような後期のバッジは、膨大な努力、運のスタック(重複)、そして複数回のリバースサイクルにわたる粘り強さが必要です。バッジの階層を理解することで、現実的な目標を設定し、最も困難な実績を達成するために必要な運とリバースの戦略を優先させることができます。

Roll to Defend全バッジ概要

Roll to Defendには現在、ウェルカム&進行状況、ローリングのマイルストーン、ゾーン&収入の実績、リバースバッジ、レジェンダリー引きの5つのカテゴリにまたがる18種類のバッジがあります。獲得したバッジはすべてRobloxプロフィールに永続的に表示され、失われることはありません。

バッジカテゴリ難易度要件
Welcome!ウェルカム極めて容易ゲームに参加する
First Rollローリング極めて容易最初のユニットをロールする
10 Rollsローリング容易10回ロールする
100 Rollsローリング容易100回ロールする
1,000 Rollsローリング普通1,000回ロールする
10,000 Rollsローリング困難10,000回ロールする
Roll 1/10Kローリング容易1/10Kのユニットを引く
Roll 1/50Kローリング普通1/50Kのユニットを引く
Roll 1/100Kローリング普通1/100Kのユニットを引く
Roll 1/1Mローリング困難1/1Mのユニットを引く
Roll 1/10Mローリングとても困難1/10Mのユニットを引く
Roll 1/100Mローリングとても困難1/100Mのユニットを引く
Roll 1/1Bローリング極限1/1Bのユニットを引く
Roll over 1/10Bローリングレジェンダリー1/10B以上のユニットを引く
Zone 5ゾーン普通5つのゾーンを所有する
Zone 10ゾーン困難10のゾーンを所有する
First Rebirthリバース困難最初のリバースを完了する
5 Rebirthsリバースとても困難5回のリバースサイクルを完了する

ローリングマイルストーンバッジ — 効率的な獲得方法

ローリングマイルストーンバッジは、すべてのプレイセッションを通じた累計ロール数を追跡します。これらのバッジはプレイするにつれて自然とたまっていきますが、ロール速度とコイン効率を最適化することで、獲得を早めることができます。

初級ローリングバッジ(First Rollから100 Rollsまで)

これらのバッジは、最初の数回のセッションにおける通常のゲームプレイで獲得できます。特別な戦略は必要ありません。通常の進行の一環としてユニットをロールし続けるだけです。重要なのは、防衛が安定したからといってロールを完全に止めないことです。防衛がうまく機能しているときでも、マージ(合成)用の重複ユニットを狙ってロールし続けることで、次のマイルストーンに向けてロール数を増やしていくことができます。

バッジ必要なロール数推定時間戦略
First Roll1即時開始時にロールする
10 Rolls10<5分序盤のロール
100 Rolls10030-60分継続的なロール

中級ローリングバッジ(1,000 Rolls)

1,000ロールのバッジを獲得するには、継続的なプレイ時間と効率的なコイン管理が必要です。この段階では、複数のゾーンから収入を得て、経済が安定している必要があります。戦略としては、ゾーン収入とロールを循環させることです。必要な資金ではなく、常に余剰コインを使ってロールするようにしましょう。収入とロールの完全なサイクルについては、ロール戦略ガイドをご覧ください。

上級ローリングバッジ(10,000 Rolls)

累計10,000ロールに到達することは、何時間ものアクティブなプレイ時間と複数回のリバースサイクルを必要とする重要なマイルストーンです。このバッジへの最短ルートには、以下の戦略が含まれます。

  • Fast Rollゲームパス(255 Robux)を購入して、1分あたりのロール速度を上げる
  • Double Rollゲームパス(825 Robux)を所有して、1回のスピンで2回分のロールとしてカウントする
  • ゾーン収入を最大化して、継続的なロールの資金を確保する
  • 複数回リバースして、永続的な運と収入の倍率を上げる
  • フレンドと一緒にプレイして運ボーナスを獲得し、ロールの質を向上させて無駄なロールを減らす
バッジ必要なロール数最善の戦略ゲームパス使用時の推定時間
1,000 Rolls1,000収入とロールのサイクル2-3時間
10,000 Rolls10,000Fast Roll + Double Roll + リバース10-20時間

ゲームパスの詳細については、全ゲームパス概要をご覧ください。

レア度引きバッジ — レアユニットを狙うロール

レア度引きバッジは、Roll to Defendにおいて最も人気のある実績の一部です。各バッジは、1/10K(コモン)から1/10B以上(レジェンダリー)まで、特定のレア度の閾値のユニットを引く必要があります。これらのバッジは運(RNG)に大きく左右されますが、運をスタックすることで大幅に達成しやすくなります。

低・中レア度バッジ(1/10Kから1/1Mまで)

コモンおよびアンコモンのバッジ(1/10K、1/50K)は、通常のプレイでほぼ確実に獲得できます。レアバッジ(1/100K)は、基本の運であれば通常数百回のロールが必要です。エピックバッジ(1/1M)には、D:/Driveグループへの参加、フレンドとのプレイ、そして理想的にはLucky Rollゲームパスの所有など、本格的な運のスタックが必要です。

バッジ確率必要な運推定ロール数戦略
Roll 1/10K1/10Kなし<10自動獲得
Roll 1/50K1/50Kなし~50通常のロール
Roll 1/100K1/100K+1.0~200-500グループ + 基本の運
Roll 1/1M1/1M+3.0+~1,000-5,000最大限の運スタック

高レア度バッジ(1/10Mから1/1Bまで)

高レア度のバッジには、本格的な運のスタックと粘り強さが必要です。1/10Mの確率では、相応のチャンスを得るために最大の運の状態で数千回のロールが必要になります。1/100Mおよび1/1Bのバッジは、フルで運ボーナスを得ていても極めて稀であり、十分な運の倍率を蓄積するために通常は複数回のリバースサイクルが必要になります。

バッジ確率必要な運推奨リバース回数戦略
Roll 1/10M1/10M+5.0+1-3フル運 + 数回のリバース
Roll 1/100M1/100M+10+3-5複数回のリバース + すべての運
Roll 1/1B1/1B+15+5+多数のリバース + 最大限の運

運のスタックに関する完全なガイドについては、運ガイドをご覧ください。

レジェンダリーバッジ — Roll over 1/10B

「Roll over 1/10B」バッジは、Roll to Defendで最も希少な実績です。100億分の1以上の確率のユニットを引くには、並外れた運、広範なリバースサイクル、および数千回のロールが必要です。5回以上のリバースを行った後に運を最大限にスタックしたとしても、1回あたりのロール確率は極めて低いままです。このバッジは、何よりも粘り強さが報われる長期的な目標です。

要件目標達成方法
総合的な運+20+5回以上のリバース + すべての要素
累計ロール数10,000+Fast Roll + Double Rollゲームパス
収入の維持高いゾーン収入リバース倍率を適用した複数のゾーン
粘り強さ何時間ものロール多くのセッションにわたる献身

運の倍率を最大化するリバース戦略については、最適なリバース戦略をご覧ください。

ゾーンと収入のバッジ

ゾーンバッジは経済的な進行状況に対して与えられます。「Zone 5」は5つのゾーンを購入する必要があり、ゲーム中盤で達成可能です。「Zone 10」は10のゾーンを所有する必要があり、これには膨大なコインの蓄積と、後半のゾーンを購入するために必要な収入倍率を得るための複数回のリバースサイクルが求められます。

バッジ必要なゾーン数推定総コスト戦略
Zone 55つのゾーン~40,000コイン安定した防衛 + ゾーン優先
Zone 1010のゾーン~500,000コイン以上複数回のリバース + 収入倍率

ゾーン購入の戦略については、ゾーン進行ガイドおよびゾーンコストガイドをご覧ください。

リバースバッジ

リバースバッジは、リバースシステムを通じた永続的な進行状況を追跡します。「First Rebirth」は最初のリバースサイクルを完了する必要があり、これは通常、最初のプレイがウェーブ40〜60あたりで停滞したときに発生します。「5 Rebirths」バッジは5回の完全なリバースサイクルを完了する必要があり、これには数十時間のゲームプレイと劇的な運の蓄積が必要となります。

バッジリバース回数戦略推定時間
First Rebirth1停滞の検知 + リセット3-6時間
5 Rebirths5繰り返しのサイクル最適化20-40時間

永続的な運と収入の倍率により、リバースサイクルを重ねるごとに速度が上がります。最初のリバースには5時間かかるかもしれませんが、その後のリバースはそれぞれわずか1〜2時間で完了するようになります。リバースの完全な手順については、リバース方法ガイドをご覧ください。

バッジ進行戦略 — 最も効率的なルート

全18種類のバッジを獲得するための最も効率的なルートは、進行速度を最大化する特定の順序に従います。個々のバッジを追いかけるのではなく、自然と複数のバッジが同時にアンロックされるシステムに焦点を当てましょう。

フェーズ焦点アンロックされるバッジ時間
1ユニットのロールと配置Welcome!, First Roll, 10 Rolls, Roll 1/10K0-15分
2経済の構築とロールの継続100 Rolls, Zone 5, Roll 1/50K15-60分
3運のスタックとウェーブの進行Roll 1/100K, 1,000 Rolls1-3時間
4最初のリバースFirst Rebirth3-6時間
5リバース後のロールRoll 1/1M, Zone 106-15時間
6複数回のリバース5 Rebirths, Roll 1/10M15-30時間
7エンドゲームの周回10,000 Rolls, Roll 1/100M+30-60時間
8レジェンダリーの追及Roll 1/1B, Roll over 1/10B60時間以上

よくある質問

Roll to Defendにはバッジがいくつありますか? Roll to Defendには現在、ローリングのマイルストーン、レア度引き、ゾーンの実績、リバースの進行状況にまたがる18種類のバッジがあります。獲得したバッジはRobloxプロフィールに永続的に表示されます。

Roll to Defendで最も獲得が難しいバッジは何ですか? 「Roll over 1/10B」バッジが最も難しい実績であり、100億分の1以上の確率でユニットを引く必要があります。これには、最大の運のスタック、複数回のリバースサイクル、そしてかなりの粘り強さを伴う数千回のロールが必要です。

リバース後もバッジは引き継がれますか? はい。すべてのバッジは永続的なRobloxの実績であり、リバースサイクルを経ても引き継がれ、失われることはありません。一度獲得すると、プロフィールに永続的に残ります。

1回のセッションで複数のバッジを獲得することはできますか? もちろんです。効率的なロールセッションを行えば、ローリングマイルストーンバッジ、レア度引きバッジ、ゾーンバッジを同時に獲得できます。個々のバッジを追いかけるよりも、効率的な進行に集中しましょう。

Roll to Defendに関する公式情報については、Robloxゲームページをご覧ください。